Notebookcheck Logo

N64-klassikern GoldenEye 007 får en inofficiell PC-port

En omslagsbild till Goldeneye 007 som ingår i samlingsspelet Rare Replay
ⓘ Xbox
En omslagsbild till Goldeneye 007 som ingår i samlingsspelet Rare Replay
Nintendo 64-klassikern GoldenEye 007 har fått en inofficiell PC-port med stöd för 60 FPS. Portaren planerar även fler funktioner framöver, däribland multiplayer.

En bieffekt av den ökande användningen av AI inom mjukvaruutveckling och andra utvecklingsuppgifter är uppkomsten av dekompileringsprojekt. Dessa projekt syftar till att bakåtkonstruera klassiska spel, som ofta levereras som binärfiler eller maskinkod, till öppen källkodsprojekt i högnivåspråk. Detta bevarar spelet för nuvarande och framtida generationer samtidigt som moderna funktioner läggs till, såsom högre bildfrekvenser, stöd för ultrabreda skärmar osv.

Många dekompileringsprojekt pågår, och fans kan med en enkel Google-sökning ta reda på om deras barndomsfavorit ingår i dessa planer. Många fans av retrospel kommer att glädjas åt att höra att den legendariska Nintendo 64-klassikern GoldenEye 007 nyligen har dekompilerats, och att en PC-port lanserades igår av James Dansereau.

Den inofficiella PC-porten kör hela singelspelarkampanjen med 21 uppdrag i stabila 60 FPS, utan ljudstörningar eller buggar. Kampanjen har testats på svårighetsgraden ”Agent” och uppges vara ”kraschfri”. Spelet fungerar både på Windows och Linux, så även Steam Deck-användare kan njuta av det. Porten inkluderar även den aktuella kontrollkonfigurationen med två spakar samt muskontroller som användarvänliga funktioner. På GitHub-sidan för porten tillskrivs skapandet till ”KholdFuzion” och hans arbete med att dekompilera spelet.

Fler förbättringar på väg

Fler förbättringar är redan på gång, såsom stöd för högupplösta texturer. Den nuvarande listan över inkluderade funktioner är dock redan ganska omfattande; MSAA, texturfiltrering, bildhastighetsbegränsningar, ett reglage för synfält (FOV) och räckvidd samt mycket mer ingår. Fans av spelet kan bli besvikna över att multiplayer-läget inte är tillgängligt, men teamet arbetar på att få det att fungera.

För att kunna spela porten måste spelarna, precis som vid alla dekompileringsprojekt, tillhandahålla sina egna ROM-filer av det ursprungliga N64-spelet GoldenEye 007. Dessutom kräver denna port specifikt den amerikanska versionen i ROM-dumpformatet “.z64”.

Detta är dock inte det enda portningsprojektet för GoldenEye 007. KholdFuzion och flera andra arbetar på sina egna portar. Dessutom finns en omkompilering av den läckta Xbox 360-porten av GoldenEye 007 tillgänglig på vissa delar av internet. Men enligt feedbacken i Reddit-tråden för detta projekt fungerar den utmärkt och ger en mer än tillfredsställande upplevelse.

Källa(or)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > N64-klassikern GoldenEye 007 får en inofficiell PC-port
Rahim Amir Noorali, 2026-09-21 (Update: 2026-09-21)