Notebookcheck Logo

"Bluffmedborgare": Varför spelare har betalat 1 miljard dollar för ett oavslutat spel

Star Citizen har genererat mer än 1 miljard dollar i intäkter.
ⓘ Roberts Space Industries
Star Citizen har genererat mer än 1 miljard dollar i intäkter.
Star Citizen har passerat 1 miljard dollar i crowdfunding-intäkter - trots att spelet har varit i ett ofärdigt alfa-tillstånd i mer än ett decennium. Reddit-användare tror att de vet varför.

Star Citizen utannonserades 2012 av Chris Roberts, utvecklaren bakom den legendariska Wing Commander-serien. Spelet var ursprungligen tänkt att lanseras 2014. Istället, mer än ett decennium senare, är det fortfarande i ett spelbart men långt ifrån färdigt alfa-stadium. Trots det nådde spelet nyligen en ny milstolpe: intäkterna från crowdfunding har nu överstigit 1 miljard dollar.

Siffran kommer från finansieringsspårare på Roberts Space Industries officiella webbplats, som sammanfattar intäkter från olika källor - inklusive spelpaket, digitala skepp, uppgraderingar och andra inköp relaterade till Star Citizen. Även om spelet fortfarande är oavslutat kan spelarna redan spendera mycket pengar på det, inklusive fartyg som kostar flera hundra US-dollar. Milstolpen har gett upphov till en ny diskussion på Reddit.

Hur kan ett oavslutat spel tjäna så mycket pengar?

Ämnet blev viralt på Reddit på mycket kort tid, med mer än 1.900 kommentarer på cirka 10 timmar. Användarna frågar sig hur ett oavslutat spel kan generera så mycket intäkter. En term som ofta dyker upp är "sunk-cost fallacy " - tendensen att fortsätta investera eftersom så mycket redan har spenderats. Spelare som redan har lagt mycket pengar på spelet kan tycka att det är svårt att lämna det och spendera ännu mer, även om det inte är färdigt. En sådan mekanism kan ha hjälpt Star Citizen att nå sina enorma intäktssiffror.

Många Reddit-användare är frustrerade och hänvisar hånfullt till sci-fi-spelet som "Scam Citizen" De flesta Redditors verkar dock se det mindre som direkt bedrägeri och mer som en affärsmodell som helt har gått av rälsen. Många användare misstänker att Cloud Imperium Games kanske tjänar mer pengar på oändlig utveckling än vad de skulle göra på en färdig produkt. Hittills verkar dyra konceptfartyg vara tillräckligt för att hålla delar av samhället engagerade.

Vissa fans försvarar Star Citizen och betonar att spelet redan är spelbart och erbjuder unika stunder som inte finns i någon annan rymdsimulator. Att utforska, handla eller slåss i rymden kan vara mycket roligt, särskilt tillsammans med vänner. Alfaversionen finns tillgänglig via den officiella webbplatsen https://robertsspaceindustries.com/en/pledgemen den är inte direkt billig: till och med ett startpaket med bara ett rymdskepp kostar cirka 60 dollar.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > "Bluffmedborgare": Varför spelare har betalat 1 miljard dollar för ett oavslutat spel
Marius Müller, 2026-05-26 (Update: 2026-05-26)