The Elder Scrolls V: Skyrim debuterade ursprungligen i november 2011 och fick senare en Nintendo Switch-port i oktober 2016. Denna version av äventyret i den öppna världen levererades med anmärkningsvärda grafiska nedgraderingar och kördes endast med 30 fps. Förra veckan släppte Bethesda äntligen en native-utgåva för Switch 2(cirka $ 449 på Amazon) och lovade stora grafiska förbättringar, även om bildfrekvensen förblir begränsad till 30 fps.
Men en analys från Digital Foundry visade dock att den nya Nintendo Switch 2 Edition presterar mycket sämre än den ursprungliga Switch-versionen i flera avseenden, särskilt dess extremt höga inmatningslatens. Med hjälp av en höghastighetskamera har Digital Foundry fastställt att det tar mellan 220 och 240 ms - nästan en kvarts sekund - för inmatningar att registreras på skärmen. Denna latensnivå är jämförbar med den som erbjuds av Microsofts Kinect-kontroller för rörelseavkänning på Xbox 360
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Som jämförelse visade den äldre versionen av Skyrim en latens på mellan 150 och 170 ms på Switch 2. Dessutom kan många väloptimerade titlar hålla sin totala ingångslatens under 100 ms även vid 30 fps. Bethesda berättade för Digital Foundry att de undersöker problemet. Uppsidan är att de grafiska uppgraderingarna berömdes av media.
I dockningsläget ökar spelets upplösning från 900p till 1440p, därefter uppskalad till 4K via DLSS. Den nya utgåvan introducerar också uppgraderad belysning, texturer, utsiktsavstånd och fauna, vilket gör det mycket mer visuellt sammanhängande, särskilt på natten. Ändå är den förbättrade grafiken inte på något sätt felfri: vatten kan kortvarigt rinna i fel riktning under kamerarörelser, och avlägsna växter kan se blå ut istället för gröna









