Notebookcheck Logo

Många Switch 2-spel kan få en prestandaförbättring efter samarbete mellan Nintendo och Ubisoft

Assassin's Creed Shadows spelas på Switch 2 (Bildkälla: skärmdump, Assassin's Creed YouTube med redigeringar)
Assassin's Creed Shadows spelas på Switch 2 (Bildkälla: skärmdump, Assassin's Creed YouTube med redigeringar)
VRR (Variable Refresh Rate) kan vara en tillgång för Switch 2-spel med vacklande bildfrekvenser. Tyvärr är screen tearing fortfarande ett problem, särskilt med titlar som körs med lägre än 40 fps. Ubisoft löste problemet i Assassin's Creed Shadows och delar nu med sig av sin visdom till Nintendo.

Switch 2-spel från tredje part som Assassin's Creed Skuggor uppvisar ett smidigt spelande även vid lägre bildfrekvenser. Andra titlar kämpar dock för att dra nytta av Variabel uppdateringsfrekvens (VRR) för att begränsa stammar. I ett samtal till FRVRförklarar Ubisoft-utvecklare hur de övervann funktionens begränsningar. Företaget delar också med sig av sina insikter till Nintendo, vilket kan gynna fler spel.

Även om Nintendos senaste konsol har modernare funktioner har spelare noterat vissa nackdelar. En oro med Switch 2-specifikationerna centrerar på VRR. Alternativet stöds inte när det är dockat och gör ofta besvikelser i handhållet läge.

I ett exempel som beskrivs av Digital Foundry, Hitman World of Assassination lanserades med hackiga bilder. Trots olåsta bildhastigheter stannar avläsningarna vanligtvis i intervallet 30-40 fps. Testarna trodde att nyckelfunktionen som kunde jämna ut dess prestanda inte fungerade korrekt. En patch begränsade bildhastigheterna till 30 fps, men sågs inte av spelare som en idealisk upplösning.

Varför är Switch 2 VRR så nedslående?

Ryckigheten i vissa Switch 2-spel beror troligen på att handenhetens VRR kämpar vid lägre än 40 bilder per sekund. I Assassin's Creed Shadows och Star Wars Laglösaanvände Ubisoft en algoritm för att möjliggöra det även vid 30 fps. Som diskuterats på FRVR, "Samma bildruta presenteras effektivt två gånger, en gång i mitten av bildrutan och igen i slutet, så hårdvaran matar ut med ett 60Hz-intervall samtidigt som den bibehåller smidiga bilder."

Low Frame-rate Compensation (LFC) kan hjälpa till med andra titlar, men dess implementering har varit inkonsekvent. Lyckligtvis hävdar Ubisoft att de "fortsätter att arbeta med Nintendo för att förbättra VRR-stödet framöver." Det är möjligt att lösningen kan erbjudas systemomfattande på konsolen.

Företaget kommenterade också effektiviteten hos DLSS. Även om den är överlägsen sin egen Temporal Anti-Aliasing (TAA), anser Ubisoft att den har outnyttjad potential. Nvidias AI-drivna uppskalning kommer till undsättning när förbättrade Switch 2-specifikationer fortfarande kommer till korta. Ändå har många utvecklare tvekat att experimentera med tekniken.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Många Switch 2-spel kan få en prestandaförbättring efter samarbete mellan Nintendo och Ubisoft
Adam Corsetti, 2025-12-22 (Update: 2025-12-23)