Notebookcheck Logo

Sega låter människor styra spelens kreativitet trots AI-baserad idégenerering i Crazy Taxi

En skärmbild från Crazy Taxi World Tour
ⓘ Sega
En skärmbild från Crazy Taxi World Tour
Sega säger att kreativiteten i spelutveckling kommer att förbli människostyrd, även om företagets redogörelse på Steam för Crazy Taxi: World Tour bekräftar att generativ AI användes som stöd vid idéarbete för bakgrundsobjekt, utan att något AI-genererat innehåll inkluderades i det färdiga spelet.

Sega säger nu att företaget inte kommer att överlåta kreativt arbete åt AI, men företaget har redan använt tekniken i Crazy Taxi: World Tour för idéutveckling. Företaget säger att det är försiktigt med AI, men Segas hållning verkar mer som en policyförklaring än ett förbud, eftersom det redan har testat tekniken i Crazy Taxi: World Tour, som finns på Steam.

I en intervju med Nikkei xTrend, sa Sega-chefen Tsuyoshi Saito att Sega inte kommer att anförtro de kreativa aspekterna av sina immateriella rättigheter och spel åt AI, trots att företaget redan använder tekniken inom utgivning, centrala företagsfunktioner och för att generera affärsidéer. Segas Generative AI Committee bevakar den hårfina gränsen genom att utarbeta riktlinjer och kontrollera efterlevnaden av reglerna på plattformar som kräver att AI-användning redovisas, såsom Steam, med jurister och PR-personal från varje region närvarande.

Definitionen av ”kreativt” har blivit ganska vag, med tanke på att Crazy Taxi: World Tour använde AI för idéutveckling och att Segas egen CEDEC-session använde bild- och rörelsegenerering för interna tester.

I intervjun med Nikkei sa Saito:

”Vi använder AI för att förbättra effektiviteten inom områden som utgivning och centrala företagsfunktioner, samt för att generera affärsidéer. Vi är dock mycket försiktiga med att använda tekniken i spelutvecklingsprocessen, och vi anförtror inte de kreativa aspekterna av spel åt AI.”

När man talar om de ”kreativa” aspekterna av spelutveckling är det rimligt att fråga sig: vem definierar dem? Uttalandet verkar mer administrativt än tekniskt. Segas Gen AI Committee, som beskrevs på CEDEC 2025 av två Sega-anställda, publicerade riktlinjer på en sida i april 2024, vilka hade utökats till flera sidor när diskussionen ägde rum.

Sega har befattat sig med AI tidigare. Under sin frågestund för investerare i november 2025, publicerad den 3 december 2025, sa företaget att det hade ”starkt motstånd” mot AI inom kreativa områden som karaktärsskapande och lovade att noggrant överväga varje användningsfall. Nu är företaget dock tillbaka på ruta ett.

Det beror på att Crazy Taxi: World Tour är där gränserna börjar suddas ut. Segas aktuella redovisning på Steam säger att generativ AI användes i idéutvecklingsprocessen för bakgrundsobjekt och att ”inget AI-genererat innehåll kommer att ingå i det färdiga spelet”.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Sega låter människor styra spelens kreativitet trots AI-baserad idégenerering i Crazy Taxi
Rahim Amir Noorali, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)