Pocketpair, utvecklaren av Palworld, avvisar generativ AI

Pocketpair drar en tydlig gräns mot generativ AI. Medan stora utgivare fortsätter att kämpa för att integrera automatiserade verktyg i sina produktionscykler har studion bakom överlevnadsfenomenet Palworld helt uteslutit maskingenererade tillgångar från sin kommande lanseringsplan.
”Spelarna vill inte ha det”
Studioens anti-AI-hållning lyftes fram av John Buckley, Pocketpairs chef för publicering och kommunikation. När han talade om allmänhetens mottagande av maskingenererat innehåll skar Buckley rakt igenom företagens hype och konstaterade rakt på sak att spelargemenskapen redan har avkunnat sin dom.
”Spelarna vill inte ha det, och om spelarna inte vill ha det, så är det väl så, eller hur? Det finns inte mycket att diskutera”, konstaterade Buckley. För Pocketpair framstår den nuvarande ledningens besatthet av generativa verktyg som helt påträngande, driven mindre av faktiska spelskapare och mer av utomstående inom teknikbranschen som söker snabb vinst på en trend.
Att skydda det interna konstnärskapet
Utöver att avläsa stämningen bland konsumenterna handlar beslutet att avvisa generativ konst i grunden om ett praktiskt försvar av mänsklig talang. Trots att studion utsattes för ogrundade spekulationer på internet angående sina varelsemodeller under Palworlds initiala genombrottslansering har man konsekvent satsat på traditionell design.
Pocketpair har ett starkt team av interna konstnärer som föredrar att skapa tillgångar för hand. Enligt ledningen är det meningslöst att ersätta dessa kreatörer med algoritmer enbart för att skära ner på budgeten. ”Vi har många interna konstnärer”, påpekade Buckley. ”De gillar att göra saker själva. Det finns ingen anledning att göra sig av med dem bara för att en AI ska göra det. Det verkar helt enkelt meningslöst.”
En dystopisk trend för butiksplattformar
Buckley uttryckte också oro över hur Steams obligatoriska regler om AI-upplysningar förändrar indie-landskapet. Med en ström av maskinassisterade tillgångar som dyker upp i digitala butiker känner sig många oberoende utvecklare nu tvingade att uttryckligen marknadsföra sina projekt som ”100 procent mänskligt skapade” i pressmeddelanden och butiksbeskrivningar, bara för att skapa förtroende.
Att sätta den där etiketten på en Steam-sida bara för att vinna spelarnas förtroende är en trend som Buckley tycker är oerhört dyster. För honom är det faktum att utvecklare nu känner sig tvingade att använda dessa ansvarsfriskrivningar ganska dystopiskt. Han menar att spelare helt enkelt borde kunna utgå från att ett spel har skapats av riktiga människor, istället för att som standard förvänta sig automatiserade genvägar.
Källa(or)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones












