Demoversionen av "The Adventures of Elliot" släpps med turbaserade strider

Square Enix har precis släppt en andra demo till *The Adventures of Elliot: The Millennium Tales* inför den globala lanseringen den 18 juni. Prologen, som utvecklats av Team Asano och Claytechworks, finns nu tillgänglig på PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S och Nintendo Switch 2. Viktigt att notera är att alla framsteg i berättelsen och all utrustning som spelarna samlar på sig i demoversionen överförs smidigt till den fullständiga versionen som släpps den 18 juni.
Projektet markerar en radikal förändring i spelmekaniken för Team Asano. Medan studion behåller den vackra 2,5D-pixelkonsten som präglat serien Octopath Traveler -serien, så har den helt övergett traditionella turbaserade strids- och partysystem. Istället använder The Adventures of Elliot en realtidsbaserad, top-down action-äventyrsslinga som hämtar direkt inspiration från 16-bitarserans The Legend of Zelda och klassiska Mana-titlar.
Magicite omarbetar den klumpiga menynavigeringen
Uppdateringen tar direkt fasta på spelarnas feedback från förra årets inledande offentliga testfas. Tidiga användarrecensioner kritiserade kraftigt en trög vapenanpassningsprocess som ständigt tvingade spelarna till statiska skärmar. För att åtgärda detta introducerar lanseringsversionen Magicite Box – en dedikerad utrustningsfunktion som låter användare byta elementegenskaper på sin utrustning i farten utan att avbryta aktiva matcher.
Stridsspelet kretsar kring hanteringen av sju olika vapenklasser, allt från traditionella svärd och bågar till kraftfulla kedjor och skäror. Spelare kan utrusta sig med två vapen samtidigt för att utnyttja fiendens elementära svagheter och bryta försvarsbarriärer. Claytechworks har också höjt Elliots grundläggande rörelsehastighet och omkonfigurerat UI-kontrollerna för att förbättra det övergripande tempoet i förflyttningarna.
Pipelines för mellanklassspel balanserar riskerna med banbrytande AAA-titlar
Denna övergång till realtidsaction signalerar ett medvetet strategiskt drag från Square Enix ledning. Genom att kombinera retro-actionmekanik med en högeffektiv grafikmotor riktar sig utgivaren aktivt till en bredare publik som vanligtvis hoppar över långsammare, menydrivna JRPG-spel.
Genom att upprätthålla en snabb produktionsplan med HD-2D-titlar med kortare cykler hålls utvecklingspipelinerna igång. Att pumpa ut mellanklassiga spel ger företaget stabila intäkter och skyddar dess resultat från de skenande utvecklingskostnaderna för flaggskeppsprojekten i AAA-klassen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones








