Notebookcheck Logo

Phasmophobia når 30 miljoner sålda exemplar när Crimson Eye återvänder, och Steam kallar det redan för ännu en grindfest

En banner som visar upp Crimson Eye-uppdateringen för Phasmophobia
ⓘ Kinetic Games
En banner som visar upp Crimson Eye-uppdateringen för Phasmophobia
Kinetic Games firar en milstolpe som grundaren aldrig hade kunnat drömma om. Spelet är fortfarande i early access trots att det har sålt över 30 miljoner exemplar och fått flera uppdateringar.

Phasmophobia har sålt över 30 miljoner exemplar till PC och konsol sedan det släpptes i Early Access 2020. Utvecklaren Kinetic Games tillkännagav milstolpen den 8 oktober, samtidigt som det årliga Halloween-evenemanget Crimson Eye återvände. Evenemanget pågår till den 1 november.

Ett spel som fortfarande är i Early Access

Den siffran är absurd för ett spel som rent tekniskt fortfarande är ofärdigt. Vd:n Daniel Knight började utveckla Phasmophobia på egen hand hemma hos sina föräldrar. "Mitt ursprungliga mål var att sälja 1000 exemplar under det första året", sa han. "Det är svårt att tro att vi firar 30 miljoner".

Crimson Eye bjuder på blodmåneväder på ett urval av kartor som växlar varje dag. Spöken rör sig 15% snabbare, det mentala välbefinnandet sjunker dubbelt så snabbt och händelser inträffar oftare, men ersättningen är högre. Evenemangets kartor är Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope, Edgefield Road, Nell's Diner och Willow Street.

Gemensamma mål låser upp Beholder-ID-kortet och tillhörande märke, samt Blood Moon-trofén. Personliga mål låser upp Blood Moon-berlocken, en säsongsbetonad T-shirt och uppgraderingar av Crimson Eye-trofén. Twitch-drops pågår till och med den 15 oktober, dubbel XP gäller från den 15 till den 22 oktober, och Ghost Hunts 4 Hearts återvänder under den sista veckan till stöd för American Heart Association. Förra årets välgörenhetsinsats samlade in över 100 000 dollar.

En numrerad version är på väg

Version 1.0 planeras nu att släppas under andra halvan av 2027. Kinetic Games sköt upp den från 2026 för att prioritera kvalitet framför snabbhet, efter att Player Character Update fått ett skakigt mottagande. Studion bad om ursäkt för den uppdateringen och medgav att den "missade målet" och "inte levde upp till våra löften". Förhandstittar på utvecklingen av 1.0, däribland omarbetningar av spökdesign och spelmekanik, börjar dyka upp nästa år. Phasmophobia finns tillgängligt på Steam, PS5, PS VR2 och Xbox Series X/S, och en Switch 2-version är bekräftad men saknar släppdatum.

Alla firar inte. Diskussionstrådarna om evenemanget i Steams community är fyllda av frustration. En användare skrev: "Säsongsevenemang har ersatts med evigt nötande och lata kosmetiska omarbetningar." En annan sa: "Gäsp, ännu ett tråkigt evenemang med en tråkig uppsättning belöningar." En tredje tillade: "Det är som om utvecklarna inte lyssnade på spelarna när vi sa att vi hatade det här säsongsbundna nötandet". Alla delar inte uppfattningen, men kritiken hörs tydligt. Det officiella Phasmophobia-kontot på X firade milstolpen och konstaterade att teamet nu består av 48 personer och fortsätter att växa. Den tillväxten spär på spänningarna. Ett soloprojekt som blev ett globalt fenomen måste nu tillfredsställa en spelarbas med vitt skilda förväntningar.

Kinetic Games startade också en förlagsverksamhet, Kinetic Publishing, tidigare i år. Dess första spel, Contact Protocol, väntas släppas våren 2027. Om den expansionen hjälper eller stjälper spelet som gjorde allt möjligt är en öppen fråga. För tillfället är 30 miljoner sålda exemplar och ett Halloween-evenemang ett rätt bra svar.

Källa/källor

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Phasmophobia når 30 miljoner sålda exemplar när Crimson Eye återvänder, och Steam kallar det redan för ännu en grindfest
Rahim Amir Noorali, 2026-10-16 (Update: 2026-10-16)