Notebookcheck Logo

The Outer Worlds 2-regissören efterlyser en återgång till meningsfulla val i rollspel

En skärmdump från The Outer Worlds 2 (bildkälla: Steam Community)
En skärmdump från The Outer Worlds 2 (bildkälla: Steam Community)
Efter lanseringen av The Outer Worlds 2 uppmanade regissören Brandon Adler en återgång till risk-och-belöning RPG-design och hävdade att genren länge har "daltat" spelare genom att säkerställa att varje byggnad och val leder till ett säkert resultat.

Efter The Outer Worlds 2: s senaste lansering funderade spelregissören Brandon Adler och delade sina tankar om RPG-designfilosofi och uppgav att genren har tillbringat år med att "dalta" spelare genom att erbjuda en garanterad chans att vinna, oavsett deras val eller byggnader. Han vill se att denna trend försvinner, och det verkar som om den vänder tack vare de senaste hitsen som Baldur's Gate 3.

Talar i en session med GamesRadar +förklarade Adler sin ideologi:

I allmänhet känns det som om många spel, men RPG-spel i synnerhet, är som: "Du får inte göra dåliga val, så varje karaktärsbygge är genomförbart och vi ser till att allt kommer att bli bra oavsett vad du gör.

Och du vet, problemet med det, åtminstone enligt min åsikt, är att för att de valen ska ha någon betydelse måste de vara saker som kan vara bra eller dåliga, beroende på vad du gör.

Adler nämnde också att han redan hade observerat många innehållsskapare och streamers som mashade ihop "dåliga karaktärsbyggnader" i The Outer Worlds 2. Enligt honom var dessa byggnader och val "helt fina och giltiga sätt att spela." Han kritiserade dock spelarnas övertro på objektiva markörer, som låter spelare hoppa över noggrant placerade NPC-interaktioner och dialoger.

Han uppgav vidare:

I ett riktigt RPG måste du tänka på vad som händer medan du spelar igenom spelet. Du måste vara villig att engagera dig i ett spel. Jag börjar se mycket mer av det nu, när jag ser saker som Baldur's Gate 3s i världen komma ut.

Jag tror att, ja, det börjar gå tillbaka i den riktningen. Jag tycker att det är fantastiskt eftersom jag tror att människor verkligen kommer att njuta av att lära sig om hur RPG verkligen kan tillåta den här typen av spelarval som de kanske har saknat under det senaste lilla stund.

Trogen denna filosofi beslutade Obsidian att inte hårdgallra uppdrag i The Outer Worlds 2, vilket gjorde det möjligt för spelare att experimentera och tillgripa smartare byggnader samtidigt som allt innehåll var tillgängligt från början.

I en separat intervju hänvisade Adler till The Outer Worlds 2: s RPG-upplevelse och sa: "Alla kommer att ha en annan upplevelse, och de kanske inte ser allt, och det är okej."

Köp The Outer Worlds 2 på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > The Outer Worlds 2-regissören efterlyser en återgång till meningsfulla val i rollspel
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)