
Mobapad M12S: Bättre än de ursprungliga Switch 2 Joy-Cons?
Grip... kör!
Mobapad M12S syftar till att överträffa Nintendos ursprungliga Switch 2 Joy-Cons med bättre grepp, driftfria TMR-spakar och praktiska extrafunktioner. Vår recension belyser var kontrollerna utmärker sig och vilka deras svagheter är.Marc Zander (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Är Joy-Cons till Mobapad M12S bra?
Efter omfattande tester med olika spel kan jag konstatera: Mobapads M12S Joy-Cons är ett bra alternativ till Nintendos original-Joy-Cons. Medan originalen känns för smala och små och kan bli tröttsamma med tiden, erbjuder dessa Joy-Cons från tredjepartsleverantörer ett betydligt bättre grepp, joysticks utan driftproblem tack vare TMR-tekniken och – tack vare användningen av Switch 2-protokollet – autentiska funktioner precis som originalet (viktig funktion: laddning i dockningsläge i standby-läge). Det finns nu andra alternativ tillgängliga, såsom Nyxi Hyperion 3, och fler kommer sannolikt att följa. Om du letar efter ett alternativ med bättre grepp kan du i allmänhet inte gå fel med M12S. Det enda problemet var att den högra spaken var lite svårare att nå för mina stora händer, så M12S är inte helt den perfekta ersättaren för Joy-Con. Man vänjer sig visserligen vid greppet med tiden, men alla som någonsin har spelat på Steam Deck eller PS5 vet precis hur bekväm en knappkonfiguration kan vara. Om du inte kan klara dig utan HD Rumble eller ofta använder Amiibo kommer du förmodligen inte att bli nöjd med M12S, men du hittar ett alternativ från samma tillverkare i form av M12HD.
För
Emot
Mobapad M12S-kontrollenheten finns tillgänglig här
Mobapad erbjuder M12S-alternativet till Joy-Con direkt på sin egen webbplats; enbart Joy-Con-kontrollerna kostar där cirka 80 amerikanska dollar, med gratis frakt. Alternativt erbjuder även AliExpress tillbehör till Switch 2. Där kostar M12S-kontrollerna 69,81 dollar med gratis frakt. Det finns även ett paket tillgängligt som kostar cirka tjugo amerikanska dollar mer och inkluderar ett laddningsgrepp, vilket gör att Joy-Con-alternativen kan användas som handkontroller. Mer om detta i recensionen.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Tekniska detaljer om Mobapad M12S Joy-Cons
| Stick-teknik: | TMR (kontaktlös, ingen stick-drift) |
| Batterikapacitet: | 800 mAh (ger cirka 15 timmars speltid) |
| Vikt: | Cirka 92,5 gram per Joy-Con (cirka 185 gram totalt) |
| Mått (B × D × H): | Cirka 59 × 42 × 116 mm per Joy-Con |
Förpackningens innehåll och installation av Mobapad M12S
Förpackningen innehåller de två Joy-Con-kontrollerna, en snabbstartsguide, en D-pad som alternativ till den förinstallerade runda analoga D-paden (liknande Xbox Elite-kontrollerna) samt ett robust plastfodral för förvaring eller transport av M12S Joy-Con-kontrollerna. Detta alternativ från en tredjepart till Nintendos original-Joy-Cons använder också magneter för att fästas på Switch 2 eller fästet. Magneterna är starka och fäster säkert på den bärbara konsolen. I mitt test krävde installationen inga ytterligare åtgärder från min sida; båda Joy-Cons-enheterna kändes igen omedelbart och fungerade direkt ur förpackningen.
När jag försökte byta ut D-padden stötte jag på några mindre problem. Ingenstans i instruktionerna nämns det om detta kan göras genom att helt enkelt dra av den gamla och sätta fast den nya, eller om man kanske behöver vrida den medföljande D-padden något innan man tar bort den. Faktum är att den analoga D-padden sitter så fast att man är rädd för att skada något när man tar bort den. I slutändan måste man helt enkelt använda nageln för att bända upp den från undersidan med lite mer självförtroende för att få loss den. Att den nya D-padden sitter på plats bekräftas också av ett hörbart klick. Sammantaget föredrar jag den nya D-padden eftersom den ser mer kompakt ut, även om det är en fråga om personlig smak. Båda fungerar felfritt i spel.


För att få tillgång till specialfunktioner, firmwareuppdateringar och inställningar som belysningen av Mobapad Joy-Con-logotypen, turboknapparna eller vibration (på/av) behöver du en app på din smartphone. Här känns Joy-Con-kontrollerna (förutsatt att de är anslutna till Switch 2 och aktiveras kort) omedelbart igen och kan anpassas individuellt. Detta gör att du till exempel kan tilldela makron till knapparna på baksidan. På tal om baksidan: Båda Joy-Con-kontrollerna har en liten omkopplare här som låter dig välja om kontrollen ska använda sitt eget batteri och vara ansluten i USB-läge, eller dra ström från Switch 2:s batteri och vara ihopparad via Bluetooth. Eftersom M12S Joy-Con-kontrollerna laddas i standby-läge även när de är dockade – tack vare Switch 2-protokollet. Jag har alltid valt alternativet ”använd eget batteri”. Jag tror inte att användningen av Switch 2:s batteri minskar speltiden nämnvärt. Mobapad uppger cirka 30 minuters extra speltid när man använder kontrollernas egna batterier.
Eftersom jag köpte M12S utan fäste (eftersom jag praktiskt taget aldrig använder det medföljande fästet till Switch, utan föredrar att använda Pro-kontrollen när det behövs) kommer här en kort anmärkning om det: Mobapad Joy-Cons är inte kompatibla med det originalfäste som medföljer Switch 2, eftersom de är för tjocka på baksidan (på grund av det utskjutande greppet) för att kunna fästas magnetiskt. Så om du vill ha ett fäste måste du beställa det i samband med köpet. Om du glömde att göra det kan fästet köpas senare som tillbehör för 26 dollar.




Känsla, kvalitet och funktioner hos Mobapad M12S Joy-Cons
När M12S är ansluten till Switch 2 har konsolen nästan samma mått som Valves Steam Deck. Tyvärr har den dock inte samma knappkonfiguration. På M12S är spakarna förskjutna precis som på en Xbox-kontroll, vilket med mina större händer tvingade mig att upprepade gånger justera greppet och vila den högra Joy-Con-enheten på mitt böjda lillfinger. Även när jag använde den vänstra spaken med tumspetsen och den högra spaken med tummen mitt på kändes hanteringen något onaturlig. Det enda bekväma sättet var att använda den nedre delen av tummen, men det var obekvämt. Så jag föredrog att använda mitt böjda lillfinger som stöd. För att ta reda på om detta berodde på mina stora händer lät jag min 13-årige son testa kontrollerna. Han kom bättre överens med dem, även om han också använde mitten av sin högra tumme för styrning. Eftersom den högra spaken ändå inte används i spel som Mario Kart är detta acceptabelt, och jag har vant mig något vid att hålla min högra hand på ett annat sätt.
Sammantaget är knapparna, styrkorset och spakarna utmärkt utformade, ger ingen oönskad friktion och har ett tillfredsställande klick. Den färgade logotypen täcks till största delen av handen när man använder kontrollerna, och kan stängas av helt eller justeras till att bli mörkare eller ljusare via appen om det behövs. Vibrationsfunktionen är okej, men inte jämförbar med HD Rumble. Eftersom jag är den första att stänga av vibrationerna i varje spel är detta inget problem för mig. Rumble-entusiaster kan dock uppleva detta som en nackdel. Användare av Amiibo eller andra spel som använder NFC kommer förmodligen inte heller att vara nöjda med M12S, eftersom kontrollerna inte stöder NFC. Jag tillhör inte heller målgruppen här, så det spelar egentligen ingen roll för mig.
M12S Joy-Cons känns jättebra på enheten i handhållet läge; de ger ett stadigt grepp, och tack vare den våffelmönstrade ytan på baksidan sitter de bekvämt i händerna även under längre spelsessioner. Musläget stöds inte, men det finns en C-knapp på den högra Joy-Con som låter dig använda chattfunktionen med ett knapptryck. I mitt test krånglade dock Joy-Con-kontrollerna: Efter att jag kort tagit bort dem för att använda dem separat började de leva sitt eget spöklika liv när jag fäste dem på Switch 2 igen, vilket ledde till att knappar trycktes in och spaken rörde sig utan att jag gjorde något. Detta kunde endast åtgärdas genom att starta om konsolen.


Vad är skillnaden mellan Mobapad M12S och M12HD?
Till skillnad från M12HD Joy-Cons använder M12S-varianten det ursprungliga Switch 2-protokollet. Detta innebär att M12S känns igen som äkta Joy-Cons i handhållet läge snarare än enbart som Pro Controllers eller Switch 1-kontroller (som med M12HD). Dessutom kan de laddas via Switch 2 medan de sitter i dockan och är avstängda. M12HD-varianten laddas endast när Switch 2 är aktivt i bruk och drivs av handhållaren batteriet. S-varianten har standardvibration, medan HD-varianten erbjuder HD Rumble. I övrigt har M12S en C-knapp för chattfunktionen (vilket M12HD inte har, inte ens via makro), ett 9-axligt gyroskop (M12HD har endast 6 axlar), men de saknar NFC-funktionalitet, vilket Amiibo-figurer kräver (en funktion som HD-varianten däremot stöder). Så alla måste bestämma själva: Om du behöver HD Rumble, använder Amiibo-figurer och inte bryr dig om huruvida Joy-Con-kontrollerna laddas endast under spelande eller med greppet påsatt, eller om du kan starta chatten med en knapp, är M12HD också ett bra val. De är dock inte en förbättring jämfört med M12S, och M12S är inte heller en nedbantad version.

Genomskinlighet
Valet av enheter som ska granskas görs av vår redaktion. Testprovet köptes fritt av författaren på hans/hennes egen bekostnad. Långivaren hade inget inflytande på denna recension och inte heller fick tillverkaren en kopia av denna recension innan publiceringen. Det fanns ingen skyldighet att publicera denna recension. Som ett oberoende medieföretag är Notebookcheck inte föremål för auktoritet från tillverkare, återförsäljare eller förlag.









