Notebookcheck Logo

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater skapar kontroverser på grund av krav på 100 GB lagringsutrymme

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är byggt på Unreal Engine 5. (Bildkälla: Konami, Xbox på YouTube, redigerad)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är byggt på Unreal Engine 5. (Bildkälla: Konami, Xbox på YouTube, redigerad)
Nyinspelningen av Metal Gear Solid: Snake Eater, kallad"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater", landar officiellt i augusti på PC och konsoler. Spelets krav på lagringsutrymme har dock orsakat kontroverser, eftersom vissa fans hävdar att 100 GB utrymme är för mycket för en remake av ett PS2-spel.

Först presenterades för två år sedan , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater släpps äntligen den 28 augusti. Spelet är en omfattande nyinspelning av Metal Gear Solid 3: Snake Eater, en PS2-klassiker som släpptes redan 2004. Det är byggt med Unreal Engine 5 och ser precis så bra ut som man kan förvänta sig av en modern AAA-titel.

Men spelets krav på lagringsstorlek har nu lett till en hetsig debatt på nätet. Kontroversen började när X-användaren Rock solid klagade över kravet på 100 GB lagringsutrymme för PC-versionen av Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, och kallade det "löjligt" för en nyinspelning av ett PS2-spel. Inlägget, som sedan dess har fått nära 2 miljoner visningar, gav upphov till en hetsig debatt om optimeringar, eller bristen på sådana, i moderna AAA-spel.

Vissa spelare hävdar att det inte är ett problem att ett modernt AAA-spel är 100 GB stort, eftersom speltillgångar som texturer, animationer, mellansekvenser och ljud kräver massor av lagringsutrymme. Andra hävdar att detta inte ursäktar ett spel som Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, en linjär singleplayer-titel utan någon öppen värld, som kräver 100 GB hårddiskutrymme.

En annan sida av den här debatten är valet av spelmotor och utvecklarnas roll. Unreal Engine har fått ett rykte om sig att vara en spelmotor som, samtidigt som den producerar snygga spelär en resursslukare och dålig på att prestera.

Så vissa spelare hävdar att Metal Gear Solid Delta som körs på UE5 bidrar mycket till spelets storlek på 100 GB, medan andra lägger ansvaret enbart på utvecklarna för att inte ha optimerat titeln tillräckligt.

För vad det är värt har det blivit vanligt att AAA-titlar, även sådana som är linjära och inte har en öppen världsdesign, kräver mer än 100 GB lagringsutrymme. Till exempel kräver spel som Indiana Jones and The Great Circle och Call of Duty Black Ops 6 120 GB respektive 128 GB utrymme.

Med detta sagt har vi sett att AAA-spelutvecklare i allt högre grad släpper spel i ett suboptimalt tillstånd. Så spelarnas oro över att utvecklaren av Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kanske inte har optimerat spelet tillräckligt är giltigt, om än överdrivet.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater systemkrav

Förutom 100 GB SSD-utrymme, den officiella "Rekommenderade" Metal Gear Solid Delta: Snake Eater systemkrav som listas på Steam inkluderar:

  • En Intel Core i7-8700K eller en Ryzen 5 3600 CPU
  • En RTX 3080 GPU
  • 16 GB RAM-minne

Så även om du kan komma undan med en modern, prisvärd CPU, behöver du åtminstone en mellanklass GPU som en RTX 5060 för att köra spelet bra.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater systemkrav. (bildkälla: Steam)
Metal Gear Solid Delta Snake Eater systemkrav. (bildkälla: Steam)

Källa(n)

Rock solid på X, Steam, Teaser-bild: Konami/Xbox på YouTube, redigerad

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 07 > Metal Gear Solid Delta: Snake Eater skapar kontroverser på grund av krav på 100 GB lagringsutrymme
Fawad Murtaza, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)