Notebookcheck Logo

Kojima säger att han inte kommer att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake, betonar vikten av innovation i den nuvarande industrin

Skärmdump av Metal Gear Solid Delta Snake Eater Remake Bildkälla SteamDB
En skärmdump av Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (bildkälla: SteamDB)
Utvecklaren talade om en rad olika ämnen i en intervju nyligen, bland annat hur han tyckte att vissa indietitlar var betydligt mer kreativa än sina AAA-kollegor.

Den legendariske utvecklaren bakom Metal Gear Solid och Death Stranding, Hideo Kojima, har uttryckt en blandning av oro och observationer om det nuvarande landskapet för AAA-spelindustrin, som många anser befinner sig i en återvändsgränd.

I en intervju med SSENSE nyligen uttryckte Kojima skepsis när han fick frågan om de nuvarande videospeltrenderna: "Till och med grafiken och spelsystemen är i stort sett desamma." Kojima reagerade på den tidigare presentationen av Summer Games Fest 2025, som han ansåg dominerades av monotona teman som att slåss mot samma typer av fiender.

Även om dessa typer av titlar tilltalar massorna, sade han: "Många människor tycker om det här, jag förstår", samtidigt som han antydde att branschen måste kliva ut ur sin komfortzon och prioritera innovation framför lönsamhet för att gå vidare och skapa ständigt nya mästerverk.

Kojimas kritik kommer vid en tidpunkt då dataspelsbranschen brottas med en förlust av talanger till "bättre" AI-verktyg och utgivare som i allt högre grad vänder sig till säkrare satsningar för ökad lönsamhet. Majoriteten av AAA-studiorna tar i sin tur det säkra före det osäkra genom att producera samma, förutsägbara potentiella blockbusters, som prioriterar intäkter framför kreativitet, en trend som han tycker är "lite sorglig"

Kojimas besvikelse över videospelsindustrin återspeglar dock även hans spelvanor. I intervjun avslöjade Kojima att han sällan spelar AAA-titlar med stor budget. Istället dras han till kreativa indietitlar som är mycket mer uppfinningsrika. Han sa till SSENSE: "Indiespel är där saker och ting händer."

När Kojima berättade om sitt besök hos en icke namngiven videospelstudio för att ge oberoende konsultation om ett smygspel, tyckte han att deras arbete var bristfälligt. Kojima sa: "De som gör militära spel vet inte hur man demonterar en pistol eller skjuter med en pistol."

På frågan om han kände till hur militär utrustning och taktik fungerar i detalj svarade Kojima med ett chockerande djup som visade på hans engagemang och forskning: "Ja, för jag har också gått den här utbildningen och jag har lärt mig så många sätt att döda människor på.

Vidare fick Kojima frågan om han var en smula intresserad av att prova Konamis kommande remake av hans kritikerrosade mästerverk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Den tidigare Konami-direktören skrattade bort det och sa: "Nej, det kommer jag inte att göra."

För att sätta saker och ting i perspektiv ledde Kojimas och Konamis olika synsätt till ekonomiska och kreativa skillnader till Kojimas avgång. Hans sista Metal Gear-projekt, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, släpptes i september 2015, tätt följt av hans avgång från Konami den 16 december samma år.

Kojima fortsatte med att grunda Kojima Productions och fick redan från början intresse från Sony. Detta ledde till att Kojimas ambitiösa, men polariserande projekt fick grönt ljus och spelvärlden fick Death Stranding, följt av dess senaste uppföljare, Death Stranding 2: On the Beach, som släpptes den 26 juni 2025. Trots att spelet är exklusivt för PlayStation 5 har det enligt uppgift sålts i 1,4 miljoner exemplar fram till juni 2025 och har en avundsvärd Metacritic-poäng på 89/100.

Kojimas oberoende satsningar frigjorde hans kreativa sinne, men han var till en början orolig för att projektet var "för sympatiskt". Detta ledde till förändringar i mitten av utvecklingen för att säkerställa en polariserande upplevelse. Kojima tror att kontroversiella spel håller längre i videospelbranschen. Han sa vidare till SSENSE: "Jag försöker inte göra något som kommer att sälja miljoner och åter miljoner... Jag vill göra något som kommer att bli ihågkommet om 20 år."

För närvarande sträcker sig Kojimas mål bortom jorden. Under Sydney Film Festival i juni 2025 delade Kojima med sig av sin livslånga dröm om att skapa ett spel i rymden, men inte utan förberedelser: "Jag vill träna ordentligt, lära mig hur man gör en dockning, åka till den internationella rymdstationen och stanna där i några månader."

Kojimas ambitioner sträcker sig bortom den nuvarande videospelindustrins mål, som verkar ha fastnat i en evig återvändsgränd. Han menar att om utvecklare vill göra bra spel måste de våga ta stora risker för att omdefiniera spelandet.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > Kojima säger att han inte kommer att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake, betonar vikten av innovation i den nuvarande industrin
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 1 (Update: 2025-08- 1)