Ubisoft fortsätter att omstrukturera, med Prince of Persia: The Sands of Time-remaken bland sex projekt som läggs ner. Flytten är också en möjlighet att ändra sitt tillvägagångssätt för att utveckla AAA-spel. Tillkännagavs i ett pressmeddelandehoppas företaget kunna skära ner på budgetarna och skapa mer "spelcentrerade" titlar med hjälp av generativ AI.
I dokumentet förhandsgranskar utgivaren typerna av Ubisoft-spel som kommer att komma i framtiden:
Den nya verksamhetsmodellen kommer att ytterligare stärka genomförandet av koncernens strategi, centrerad på Open World Adventures och GaaS-nativa upplevelser, med stöd av riktade investeringar, djupare specialisering och banbrytande teknik, inklusive accelererade investeringar bakom generativ AI som vänder sig till spelare.
Med Assassin's Creed franchisen är det franska företaget inte främmande för upplevelser i öppna världar. Men med fokus på Games as a Service strävar man efter att generera mer intäkter långt efter att en titel har lanserats. Även om vissa köpare inte är fans av GaaS-modellen, kan omnämnandet av AI orsaka mer oro.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
I september 2025, GamesRadar diskuterades hur Yves Guillemot anammar kontroversiella verktyg. Enligt VD:n kommer "världen att reagera på spelarnas beteende istället för på förskrivna saker" när spelarna rör sig fritt i olika miljöer
Mer dynamiskt spelande eller AI-slammeri?
NPC:ernas beteendet hos NPC:er är ett utmärkt exempel på hur AI-verktyg kommer att omforma spelet. I stället för att begränsa karaktärerna till förberäknade val kommer interaktioner med spelare att ge dynamiska svar. Dialogen kommer också att förändras i takt med att dessa möten utvecklas. Målet är att erbjuda personliga genomspelningar som är skräddarsydda för varje individ.
Till skillnad från designen av bakgrundstillgångarskulle den "generativa AI som vänder sig till spelaren" ha en mycket större roll. Guillemot insisterar på att människor fortfarande kommer att övervaka berättandet, snarare än att låta maskininlärning löpa amok. Trots detta kan det avsevärt minska arbetsbelastningen för utvecklare och så småningom leda till fler jobbförluster.
Fans fruktar också att Ubisoft-spel kommer att bli "AI-slask", med generisk dialog som inte liknar begåvade författares arbete. Oavsett, den flailing utgivaren bankerar på strategin för att vända sina enorma förluster.







