Kan Crimson Desert få co-op? Tidiga tester ser lovande ut

Diskussioner i communityn har upprepade gånger visat att spelare vill utforska världen i Crimson Desert tillsammans. Titeln från Pearl Abyss, som släpptes den 19 mars 2026, utformades dock enbart som ett enspelarspel och erbjuder därför inget samarbetsläge. Det kan dock snart ändras. Moddaren och Reddit-användaren u/No-Context2224 arbetar på en inofficiell samarbetsmodd för Crimson Desert och har redan publicerat en cirka 45 sekunder lång video som visar ett första test med en vän, där två karaktärer syns i en pågående spelsession. Projektet uppmärksammades även av Insider Gaming.
I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Minst ett problem behöver fortfarande lösas
Enligt moddaren är modden fortfarande en tidig prototyp. En hel del fungerar dock redan bra: Rörelser, attacker och andra animationer är redan synkroniserade. Den största haken är att spelarna visserligen kan se varandra, men tekniskt sett befinner sig i två separata spelvärldar eller instanser, vilket innebär att exempelvis fiender inte nödvändigtvis befinner sig på samma plats. Uppdrag, byte och inventarier är också fortfarande separata. Hästar och vissa interaktioner med spelvärlden synkroniseras inte heller korrekt ännu.
Moddaren har ännu inte presenterat någon färdig lösning för de separata spelvärldarna. För tillfället experimenterar han bara med enskilda funktioner som är tänkta att knyta de två instanserna närmare varandra. Ett exempel är ett system för delad skada: Om en spelare träffar en fiende ska samma fiende i den andra spelarens värld ta motsvarande mängd skada. Fienderna själva kan fortfarande befinna sig på olika platser. Modden går för närvarande inte att ladda ner, och det finns inte heller något releasedatum. Om den så småningom kommer att erbjuda ett fullfjädrat samarbetsläge återstår att se. De första lyckade testerna ser ändå onekligen lovande ut – och ett annat projekt erbjuder redan en mer konkret möjlig lösning på den nuvarande moddens största problem.
Ett annat projekt visar en möjlig lösning
När det gäller den nuvarande moddens största problem visar ett annat projekt åtminstone hur en möjlig lösning skulle kunna se ut. Reddit-användaren u/No_Variation_7024 har också kopplat ihop två körande instanser av Crimson Desert, men tillvägagångssättet går längre än att bara synkronisera spelarna: Vid anslutningen får den andra klienten en ögonblicksbild av världens tillstånd, inklusive tid på dygnet, väder och NPC-data. Därefter kan förändringar överföras kontinuerligt mellan de två instanserna, vilket är tänkt att hålla de två separata världarna så nära synkroniserade som möjligt.
Inte heller detta tillvägagångssätt är färdigutvecklat. Även om två körande spelinstanser redan kan utbyta data saknas fortfarande mycket för ett riktigt samarbetsläge: Den andra spelaren behöver fortfarande integreras på ett tillförlitligt sätt som en separat karaktär, spelarens styrning och rörelser måste överföras korrekt och striderna fungerar ännu inte heller helt gemensamt. Trots de slående lika Reddit-användarnamnen (u/No-Context2224 och u/No_Variation_7024) finns det inget som tyder på att de två projekten är kopplade till varandra.













