Spänningen hade ökat för Team Cherrys Hollow Knight: Silksong i flera år, och det lanserades officiellt den 4 september 2025. Silksongs tillkännagivande den 21 augusti, som kallats "indiespelens GTA VI", kan ha fått oavsiktliga konsekvenser eftersom det gav många indieutvecklare endast två veckors varsel att skjuta upp sina lanseringar för att undvika att hamna i skuggan av spelet.
Detta fick åtta indietitlar att försena sina lanseringar, inklusive Baby Steps, Cloverpit och Demonschool. Studios citerade den överväldigande hypen kring Hollow Knights uppföljare som "en liten krill som inte försöker bli uppäten av en blåval"
Rogue Factor backade dock inte med lanseringen av Hell is Usett action-äventyrsspel utgivet av Nacon, som släpptes samma dag som Hollow Knight: Silksong.
I ett senaste avsnittet av Friends Per Second podcast talade Hell is Us creative director Jonathan Jacques-Belletete uppriktigt om spelets lansering och berättade att Team Cherry inte bröt mot några regler. Ändå kändes det korta meddelandet lite okänsligt med tanke på spelets följare.
Jonathan uppgav:
"Jag menar, de har rätt att göra vad de gjorde. Det finns inga lagar eller regler mot det. Och jag vill inte komma in på 'Åh, de orsakade detta för oss eller någon annan' Jag bryr mig inte om det, och jag vill inte ge mig in i den typen av debatt.
Men det är svårt för mig att inte säga att när man vet att man är så stor, så tycker jag att en skugga som faller är lite som wow. Förstår ni vad jag menar? Som GTA VI av indie, eller hur? Och jag vet nu att denna term kastas runt till höger och vänster, men människor i branschen, det var så vi kallade ett sådant spel. Att skugga något sådant här är lite känslokallt."
Jonathan bekräftade att studion hade interna diskussioner på Rogue Factor om att eventuellt försena sitt spel mitt i Hollow Knights släppmeddelande, men logistiska hinder som återbetalning av förbeställningar och ansträngningar för att återuppbygga försäljningsmomentum staplades mot dem. Han uppgav:
"Den verkliga smärtan i a** är att du måste återbetala dina förbeställningar när du gör det, eller hur? Det är riktigt, 'Hur ska du göra det här?' Nu måste du bygga upp dem igen. Vi sa inte: "Herregud, vi måste göra det, men vi kan inte på grund av det Vi sa: 'Nej, jag tror att vi kan ta oss igenom stormen.'"
Vad många måste tänka på är att Rogue Factor är en relativt storskalig indie-studio jämfört med många som har skjutit upp sina spel. Detta drag lämnade i slutändan Jonathan "glad" Han tror dock fortfarande att Hollow Knight: Silksongs release påverkade Hell is Uslanseringsprestanda.
Han sa: "Jag har inga specifika siffror, åtminstone inte just nu. Men det gjorde det säkert." Ändå verkar det som om Hell is Us håller ut på egen hand, eftersom spelet fick en 89.41% positiv användarpoäng av 2,152 recensioner, med en heltids topp på 4,431 spelare och ett konsekvent dagligt genomsnitt på 2,000 samtidiga spelare på Steam.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones