Notebookcheck Logo

Gjorda för iPhone Duo: De här apparna visar vad Apples vikbara telefon kan göra

Bitrig-hackathonet resulterade i många prototyper specifikt för iPhone Duo – däribland en virtuell Walkman, en musiksampler med gångjärnsreglage och en översättare med dubbla skärmar.
ⓘ Apple
Bitrig-hackathonet resulterade i många prototyper specifikt för iPhone Duo – däribland en virtuell Walkman, en musiksampler med gångjärnsreglage och en översättare med dubbla skärmar.
Det första stora iPhone Duo-hackathonet resulterade i många appar utformade specifikt för Apples första vikbara telefon, däribland en Walkman, en virtuell skönhetsspegel och en “monstruös” fokusapp – bokstavligt talat.

Redan innan iPhone Duo börjar säljas har utvecklare utforskat vad Apples vikbara smartphone kan göra utöver konventionella appgränssnitt. Den 26 september anordnade Bitrig hackathonet ”Bitrig Hacks: iPhone Duo Edition” på Y Combinators kontor i San Francisco. Evenemanget stöddes av bland andra Y Combinator, OpenAI, RevenueCat, Sentry och Supabase. Apple var varken arrangör eller officiell sponsor, men tillhandahöll den tekniska grunden med Xcode 27.1 Beta, iOS 27.1-simulatorn och de nya Duo-API:erna.

Målet: Deltagarna skulle inte bygga vanliga appar som råkade fungera på en vikbar enhet, utan i stället utveckla idéer som verkligen drar nytta av två skärmar, olika vikvinklar och gångjärnet. De behövde dock inte skapa en marknadsfärdig app, utan bara en fungerande prototyp. Eftersom iPhone Duo inte börjar levereras förrän den 23 oktober fanns ännu inga enheter för konsumentmarknaden tillgängliga. Bitrig integrerade därför sin egen interaktiva simulator, som lät utvecklarna öppna, stänga och rotera den virtuella enheten och testa den i olika vinklar.

En översikt över de inskickade projekten publicerades på Devpost. Nedan tittar vi närmare på några av de mest intressanta apparna.

Förstaplatsen går till MPC-app som använder gångjärnet för att styra musik

Förstaplatsen gick till Crate – en MPC-app för iPhone Duo skapad av Shuhan-Zhang Zhang, Aradhya Mishra och Mahin Bharathwaj. Den AI-drivna musiksamplern fördelar reglagen över enhetens båda halvor: Spelplattorna finns på den nedre skärmen, medan samplingar och ytterligare information visas på den övre. Den verkliga höjdpunkten är dock gångjärnet: Ljudeffekter kan styras utifrån vinkeln, och om enheten öppnas snabbt kan det till exempel utlösa ett drop i musiken. Vinnarna fick en intervju med Y Combinator, ett Apple-presentkort på 500 dollar och 5 000 dollar i OpenAI-krediter.

Andraplats för att förvandla iPhone Duo till en Walkman

Andraplatsen gick till Duo-Man, en app skapad av Vidit Bhargava. Den förvandlar iPhone Duo till en sorts digital Walkman. När enheten är öppen väljer användarna ett album eller ett kassettband, och när den stängs startar uppspelningen. För att ge upplevelsen en retrokänsla även utöver det visuella säger utvecklaren att han spelade in verkliga knapp- och störningsljud från en Walkman och integrerade dem i appen. Andrapristagaren fick 500 dollar i Supabase-krediter och 2 500 dollar i OpenAI-krediter.

Tredjeplats för skönhetsassistent med stativfunktion

Tredjeplatsen gick till Saura-appen av Gergana Dragoeva Quievy och Prakash Acharya. Här fungerar den halvöppna iPhone Duo som en skönhetsassistent som kan stå på egen hand. Den ena halvan kan användas som spegel, medan steg-för-steg-instruktioner visas på den andra skärmen. Appen är utformad för att känna igen rutiner från videor och omvandla dem till personliga hudvårds- eller skönhetssteg. Teamet bakom Saura-appen vann 1 000 dollar i OpenAI-krediter.

Specialpris går till översättningsapp för dubbla skärmar

RevenueCats specialpris för ”Bästa RevenueCat-skapelse” gick till TranslateCat av Vasanth Sreeram för hans översättningsapp för dubbla skärmar. Idén är enkel men passar särskilt bra för konceptet med dubbla skärmar: Två personer står mitt emot varandra och ser den relevanta översättningen på skärmen som är vänd mot dem. Prototypen hade stöd för 16 språk. Priset var en iPhone Duo.

Från ett dragspel till ett monsterspel: Fler ovanliga idéer

Det fanns också gott om kreativa koncept utöver vinnarna. Accorduon förvandlar till exempel iPhone Duos gångjärn till bälgen på ett virtuellt dragspel, medan Arden förvandlar iPhone Duo till en liten spelkonsol med skärm och virtuella kontroller. I Foldtales används vikningsvinkeln för att få figurer och föremål att framstå som tredimensionella, ungefär som i en traditionell popup-bok.

Ett särskilt ovanligt projekt är Monster, Ink., en lekfull fokusapp: Så länge iPhone Duo är stängd bygger en liten pixelkatt gradvis upp en stad. När enheten öppnas visas först två röda kattögon som en varning. Om telefonen viks upp helt vaknar katten som ett jättemonster, förstör staden och avslutar fokuspasset. Devpost listar totalt 161 deltagare och 73 inlämnade projekt. En översikt över alla projekt finns här.

Källa/källor

Devpost

Bildkälla: Apple

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Gjorda för iPhone Duo: De här apparna visar vad Apples vikbara telefon kan göra
Marius Müller, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)