Notebookcheck Logo

Gabe Newell tog ett steg tillbaka efter Portal 2 på grund av brist på ärlig feedback från utvecklarna

Ett svartvitt porträtt av Valves VD och medgrundare Gabe Newell
ⓘ Valve
Ett svartvitt porträtt av Valves VD och medgrundare Gabe Newell
Enligt ett nytt konto från Portal 2:s huvuddesigner Josh Weier tog Valves medgrundare Gabe Newell ett steg tillbaka från praktisk spelutveckling efter Portal 2 eftersom hans senioritet gjorde det svårt för utvecklare att utmana hans idéer med ärlig oenighet. Weier beskrev Newell som angelägen om att samarbeta men ofta möttes av respekt, och citerade Portal 2-designdebatter som ett exempel på varför Newell i slutändan valde att ge teamen mer autonomi samtidigt som han erbjöd periodiska incheckningar och feedback.

Gabe Newell har etablerat sig med en av de mest framgångsrika karriärerna inom spelbranschen genom att skapa Half-Life och videospelplattformen Steam. Men även Newell har varit tvungen att möta sin beskärda del av hinder. En intervju som nyligen återupptäcktes avslöjade varför Gabe Newell bestämde sig för att dra sig tillbaka från spelutveckling efter lanseringen av Portal 2 för mer än tio år sedan: han kunde inte hitta någon som inte höll med honom om hans idéer.

Detta kommer från Portal 2: s huvuddesigner, Josh Weier, som delade Gabe Newells berättelse på Kiwi Talkz för nästan fyra år sedan. Han sa att Newell var den typ av person som älskade att kavla upp ärmarna och komma med nya idéer tillsammans med teammedlemmarna. Men med tanke på hans position som medgrundare och president för Valve blev saker och ting knepiga.

Weier sa: "Han ville alltid vara en del av teamet, men eftersom han var Gabe och hade hans position fungerade det aldrig riktigt. Folk sa: 'Vad du än säger', medan han snarare sa: 'Nej, nej, nej, jag vill vara en del av teamet och komma med idéer'."

Weier fortsatte: "Det var verkligen svårt för folk, så jag tror att det fanns en period då han tog ett steg tillbaka och tänkte: 'Okej, jag antar att jag inte kommer att kunna interagera med alla på det sättet'."

Weier diskuterade varför teammedlemmarna inte kunde säga nej till Gabe Newell. Enligt honom: "Om du inte har träffat honom är Gabe en mycket imponerande kille. Han är bokstavligen bara en lång snubbe, och hans sätt att vara kan också vara imponerande. Så när jag är 20 år på Half-Life 2 och han bjuder ut mig på lunch och ger mig idéer, då tänker jag: 'Ja, mr Newell!'"

När Weier funderade över det förflutna skrattade han och sa: "Huvudet nedåt, jag flippade ut! Och jag tror att Gabe med tiden insåg: 'Okej, jag borde bara låta spelteamen göra det jag betalar dem för', och han tittade in och gav oss feedback."

Ett tydligt exempel på detta dök upp under utvecklingen av Portal 2.Teamet ville göra om GLaDOS design för att få en större roll. Gabe hade dock andra idéer om att ge den tidigare antagonisten ett nytt utseende.

Teamet gick fram och tillbaka tills han till slut lät dem arbeta med sin vision. Weier berättar: "Så vi pratade lite fram och tillbaka med honom, och efter ett tag sa han: 'Okej, ni har det. Jag ska bara låta er sköta det.' Han hörde sedan av sig till mig personligen och frågade: 'Hur mår du? Är du stressad? Hur går livet?"

Köp Steam Deck på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Gabe Newell tog ett steg tillbaka efter Portal 2 på grund av brist på ärlig feedback från utvecklarna
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)