Notebookcheck Logo

Forza Horizon 6 testat på RTX 3060 Ti - Den klarar Japan, men inte Ray Tracing

En skärmdump från Forza Horizon 6
ⓘ Playground Games (bearbeitet)
Forza Horizon 6 Standard Edition lanserades precis på PC idag, den 19 maj. Vi körde några riktmärken på RTX 3060 Ti för att se hur den hanterar spelet.
RTX 3060 Ti hanterar Forza Horizon 6 bra vid 1080p och 1440p på Medium/High-inställningar, men raytracing är en icke-start - även vid 1080p. Här är vad siffrorna säger om Nvidias populära mid-ranger på dag ett.

Forza Horizon 6 lanserades idag (19 maj) på PC och Xbox Series X|S. Spelet tar Playground Games nyaste racingfestival i öppen värld till Japan. Vi körde spelets integrerade benchmark på en RTX 3060 Ti ihopkopplad med en Ryzen 7 5800X vid både 1080p och 1440p för att se hur Nvidias populära (och relativt äldre) mellanklasskort står sig.

Vid 1080p är 3060 Ti verkligen i sitt element - men bara med rätt inställningar. Medium-förinställningen ger dig ett smidigt 95 FPS-genomsnitt med bergfasta lågpunkter (88,7 FPS vid 0,1%), vilket gör det till den tydliga sweet spot för denna hårdvara. Gå upp till Extreme utan Ray Tracing och prestandan sjunker till 49 FPS, vilket är subjektivt spelbart men mycket mindre flytande. Aktivera Ray Tracing ovanpå det och genomsnittet faller till bara 36 FPS, med 0,1% lågpunkter som når 22 FPS. Det är tillräckligt grovt för att du ska känna det bakom ratten.

Forza Horizon 6
2560x1440 extreme + RT AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
16 (12P0.1, 13.8P1) fps
1920x1080 extreme + RT AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
36 (22P0.1, 30P1) fps
1920x1080 extreme AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
49 (23P0.1, 40P1) fps
1920x1080 medium AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
95 (89P0.1, 92P1) fps

Legend

 
Desktop RTX 3060 Ti AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, WDC PC SN530 SDBPNPZ-1T00

1440p-bilden är mer nyanserad än du kanske tror. Medium vid 1440p ger fortfarande en respektabel 83 FPS, vilket innebär att ägare av 1440p-skärmar inte är helt utestängda från en smidig upplevelse med högre upplösning. Men Extreme utan RT kollapsar till 35 FPS vid den upplösningen, och Extreme med RT når ett ospelbart 16 FPS-genomsnitt. Det är värt att notera att spelet självt rekommenderar förinställningen "High" för den här hårdvaran, och det håller bra, med High vid 1440p som ger ett jämnt 75 FPS-genomsnitt och konsekventa 0,1% lågpunkter på 65 FPS.

För 3060 Ti-ägare är slutsatsen ganska enkel: 1080p Medium/High eller 1440p Medium/High är där detta kort glänser. Raytracing, även om det stöds tekniskt, medför en prestandakostnad för Forza Horizon 6 som den här GPU-nivån helt enkelt inte kan absorbera.

Extrem förinställning utan Ray Tracing (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Extrem förinställning utan Ray Tracing (1440p)
Hög förinställning utan Ray Tracing (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Hög förinställning utan Ray Tracing (1440p)
Medium förinställning utan Ray Tracing (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Medium förinställning utan Ray Tracing (1440p)
Extrem förinställning med Ray Tracing (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Extrem förinställning med Ray Tracing (1440p)
Medium förinställning utan Ray Tracing (1080p)
ⓘ Notebookcheck
Medium förinställning utan Ray Tracing (1080p)
Extrem förinställning utan Ray Tracing (1080p)
ⓘ Notebookcheck
Extrem förinställning utan Ray Tracing (1080p)
Extreme med Ray Tracing (1080p)
ⓘ Notebookcheck
Extreme med Ray Tracing (1080p)

Källa(n)

Egen

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Forza Horizon 6 testat på RTX 3060 Ti - Den klarar Japan, men inte Ray Tracing
Anubhav Sharma, 2026-05-19 (Update: 2026-05-19)