Notebookcheck Logo

Final Fantasy-kompositören Nobuo Uematsu: "Jag har aldrig använt AI, och kommer förmodligen aldrig att göra det"

En närbild av Final Fantasy-kompositören Nobuo Uematsu (bildkälla: Red Bull)
En närbild av Final Fantasy-kompositören Nobuo Uematsu (bildkälla: Red Bull)
I en tid då de flesta spelutvecklare använder AI för flera olika arbetsuppgifter och säger upp anställda, har kompositören bakom många av Final Fantasys ikoniska soundtracks en avog inställning till teknik och menar att den saknar känslomässigt djup.

I en intervju med tidningen Japanese Society for Rights of Authors, Composers and Publishers har Final Fantasys legendariske kompositör, Nobuo Uematsu, bestämt uttryckt sitt ointresse att använda generativ AI i sitt arbetsflöde för musikskapande, och menar att den verkliga belöningen för komponerandet ligger i den personliga ansträngningen och de hinder som är involverade.

Uematsu, 65 år gammal, har komponerat musik till de första nio Final Fantasy-spelen från 1987 till 2000. Han återvände nyligen för att återskapa huvudtemana för Final Fantasy 7 Remake-trilogin, tillbaka 2020. I intervjun sade Uematsu att han "aldrig har använt det och förmodligen aldrig kommer att göra det", och syftade på AI-verktyg.

Han förklarade vidare att den tillfredsställelse som kommer från musiken kommer från att övervinna de kreativa hinder som är kopplade till hantverket, och sade: "Jag tror att det finns mer tillfredsställelse i något du har skapat själv efter lite ansträngning och kamp."

Uematsu nämnde också hur lyssnarna knyter an till det mänskliga elementet bakom musiken och hur de knyter an till kompositören, egenskaper som han anser att AI till sin natur saknar, eftersom det producerar verk utan personlig historia eller känslomässigt djup.

Han tillade också att de "instabila och unika" fluktuationer som människor skapar när de framför befintliga verk bidrar till musikglädjen, något som AI inte kan återskapa.

När Uematsu diskuterade utvecklingen av musik i videospel förklarade han att även om varje generation av videospel innebär stora framsteg när det gäller grafisk kvalitet, var resan mot ett nytt ljud i stort sett avslutad när utvecklarna kunde lägga till studioinspelade ljud direkt i ett spel.

Uematsu utvecklade: "Utöver det är det förmodligen spatialt ljud. Final Fantasy X implementerade redan själva idén med spatialt ljud, men frågan är hur mycket användarna kommer att kräva det framöver. En annan aspekt är hur smidigt musiken som spelas kan övergå. Det är ett område där AI kan hantera saker på ett bra sätt i framtiden."

Hideo Kojima, skapare av Metal Gear Solid och chef för Kojima Productions, delade också nyligen med sig av sin syn på AI som en "samarbetsvän" för spelutveckling. Han betonade dock att han skulle leda den kreativa delen, i likhet med Nobuo Uematsus syn på att komponera musik.

Förbeställ Final Fantasy VII Remake Intergrade & Rebirth Twin Pack på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Final Fantasy-kompositören Nobuo Uematsu: "Jag har aldrig använt AI, och kommer förmodligen aldrig att göra det"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)