Notebookcheck Logo

Xbox Magnus fullständiga specifikationer läcker ut: AMD:s 3 nm-chip kan överträffa PS6 med PC-liknande prestanda och matcha dess funktioner

Vit Xbox-kontroll vilar på ett träbord bredvid en liten kattfigur (Bildkälla: FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Vit Xbox-kontroll vilar på ett träbord bredvid en liten kattfigur (Bildkälla: FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Moore's Law Is Dead har delat med sig av nya detaljer om AMD:s Magnus APU, som förväntas driva nästa Xbox. Avsnittet beskriver dess 3 nm dual-chiplet-design, förbättrad RDNA 5-grafik och högre prestandamål än Sonys PS6, tillsammans med frågor och svar från fans om cache-design, raytracing och funktionsparitet.

YouTube-kanalen Moore's Law Is Dead har publicerat ett nytt Broken Silicon-avsnitt som erbjuder en strukturerad sammanfattning av all information som är känd om AMD: s Magnus APU, det chip som allmänt tros ligga till grund för Microsofts nästa generations Xbox. Tidigare videor hade avslöjat fragment av data, men det senaste avsnittet kombinerar dessa läckor med flera nya tekniska detaljer.

Nästa generations Xbox Magnus fulla specifikationer läcker förklarade

Enligt uppdateringen beskriver podcastvärden Tom Xbox Magnus APU som en dual-chiplet-design som förenar två dies genom avancerad bryggförpackning. Den första är en 144 mm² SoC-die, som rymmer CPU-kärnor, NPU och huvudsakliga I/O-komponenter, tillverkad på TSMC:s N3P-process. Den andra är en 264 mm² GPU-krets, som troligen tillverkas i TSMC:s N3C- eller N3P-nod och som innehåller GPU-logik och en extra minneskontroller. Tillsammans bildar dessa 408 mm² av 3 nm kisel, vilket gör Magnus till den största konsol-APU:n i historien.

Tom konstaterar att designen visar AMD:s senaste modulära tillvägagångssätt, där GPU-chiplets delas mellan stationära RDNA 5-grafikkort och konsolplattformen. Denna nivå av hårdvaruparitet, förklarar han, bör hjälpa till att förena utvecklingspipelines över PC och Xbox, samtidigt som AMD:s tekniska redundans minskar.

GPU-delen har 70 RDNA 5-beräkningsenheter, med 68 aktiverade i den slutliga detaljhandelskonfigurationen. Dessa är fördelade över fyra shader-motorer, tre med nio arbetsgrupper (18 CU:er vardera) och en mindre motor med åtta arbetsgrupper (16 CU:er), vilket skapar en avsiktligt skev layout. Enligt Tom ska AMD ha diskuterat denna asymmetriska design under Hot Chips, och bekräftat att RDNA 4 och senare kan dela minne mellan ojämna shaderkluster utan prestandaförluster. Magnus APU verkar vara en av de första verkliga implementationerna av detta koncept.

Varje shadermotor innehåller två arrayer och GPU:n har 24 MB L2-cache, ungefär fem gånger så mycket som Xbox Series X. Även om den saknar Infinity Cache, noterar Tom att den förstorade L2:an tjänar ett liknande syfte, upprätthåller bandbredd och förbättrar bildstabiliteten och ray-tracing-prestandan när den paras med GDDR7:s högre effektivitet.

Xbox Series X-moderkort som visar AMD APU i mitten (Bildkälla: iFixit)
Xbox Series X-moderkort som visar AMD APU i mitten (Bildkälla: iFixit)

På processorsidan integrerar Magnus tre högpresterande Zen 6-kärnor, som var och en förväntas klocka nära 6 GHz, tillsammans med åtta Zen 6C efficiency-kärnor. Tillsammans delar de på 12 MB L3-cache. Även om denna cachepool kan verka blygsam för en 11-kärnig setup, hävdar Tom att hybridlayouten är avsiktligt optimerad för spel: några starka kärnor hanterar primära speltrådar medan effektivitetskärnorna hanterar bakgrundsuppgifter. Denna asymmetriska CPU-struktur speglar också trender i moderna PC-arkitekturer.

APU:n ansluts till ett 192-bitars GDDR7-minnesgränssnitt, vilket möjliggör konfigurationer med upp till 48 GB enhetligt minne, varav 16 GB kan dedikeras till VRAM och 32 GB allokeras som systemminne, säger han. Denna unifierade pool delar dynamiskt bandbredd mellan CPU och GPU, och Tom betonar att allt under 40 GB kan begränsa livslängden i framtida spelutvecklingscykler. Den inbyggda NPU:n är klassad för upp till 110 TOPS beräkning vid 6 W, vilket gör att den kan stödja Windows Copilot och AI-accelerationsfunktioner.

Strömförbrukningen uppskattas till mellan 250 och 350 W, beroende på klockmålen, vilket kan kräva en trepolig strömkontakt liknande den på PlayStation 3. Tom spekulerar i att Magnus är planerad att börja tillverkas 2027, vilket sammanfaller med den förväntade lanseringen av PlayStation 6 Orion.

PlayStation 5 Pro-moderkort som visar AMD APU (Bildkälla: iFixit)
PlayStation 5 Pro-moderkort som visar AMD APU (Bildkälla: iFixit)

Enligt Tom, baserat på pappersspecifikationer, Skulle Magnus kunna överträffa Sonys konsol med cirka 15-30 procent, eller till och med upp till 35 procent om den levereras med högre klockfrekvenser och snabbare GDDR7-minne. Han tillägger att Xbox internt är inriktad på 4K 144 Hz-spel, jämfört med Sonys 4K 120 Hz-mål, vilket visar Microsofts avsikt att erbjuda en mer PC-liknande upplevelse. Tom varnar dock för att denna extra prestanda kan komma till en kostnad. Flera chiplets, högre strömförbrukning och avancerade förpackningar kan driva upp detaljhandelspriserna till mellan 1 000 och 1 500 dollar, vilket är långt över traditionella konsoler men fortfarande konkurrenskraftigt i jämförelse med avancerade förbyggda speldatorer.

Tom drar slutsatsen att tre villkor måste uppfyllas för att Magnus ska lyckas: den måste stödja bakåtkompatibilitet över alla Xbox-generationer, leverera Windows-spelprestanda som närmar sig SteamOS effektivitet och levereras med minst 48 GB GDDR7-minne. Om detta uppnås tror han att det kan bli en "bridge generation", en hybrid mellan PC och konsol som omdefinierar vad en Xbox kan vara.

RDNA 5 vs Blackwell ray-tracing prestanda

Under avsnittet utökades diskussionen med flera tittarfrågor. En tittare frågade om RDNA 5 skulle kunna överträffa Nvidias Blackwell GPU:er i arbetsbelastningar för strålspårning om rasterprestandan var jämförbar. Tom bekräftade: "Ja, naturligtvis ... RDNA 5 borde slå Blackwell som lanserades 2025. Mina AMD-källor har sedan 2022 sagt att RDNA 5 är det AMD satsar på för raytracing. RDNA 4 var inte ens ett riktigt försök, de försökte bara komma ikapp."

Två AMD Radeon-grafikkort med kylare med tre fläktfläktar (Bildkälla: AMD)
Två AMD Radeon-grafikkort med kylare med tre fläktfläktar (Bildkälla: AMD)

Tittaren frågade senare om möjligheten till 3D V-Cache för konsoler. Tom avfärdade det och förklarade att väloptimerade konsolspel "inte behöver så mycket cache" och att RDNA 5 redan ökar L2-kapaciteten femfaldigt jämfört med nuvarande design för att kompensera för bandbreddsbegränsningar.

PS6 Orion Vs Xbox Magnus: Vilken skulle ha bättre funktioner

En annan tittare frågade om Magnus skulle ärva PlayStation 6-funktioner som Sonys ryktade universella komprimeringsverktyg. Tom svarade att funktionsparitet är mycket troligt:

"Jag skulle anta att de flesta funktioner i PS6 kommer att finnas i Magnus, precis som de flesta PS5-funktioner fanns i Series X. Skillnaden var att Mark Cerny ritade ett bättre hus med samma Lego-klossar." Han berömde Sonys hårdvaruteam för att ha ägnat större uppmärksamhet åt skräddarsydda komponenter som SSD och I/O-kontroller, men hävdade att båda företagen i slutändan arbetar med liknande AMD-byggstenar.

Podcasten täcker också ytterligare hårdvarurelaterade läckor och nyheter, som du kan se i den länkade videon nedan.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Xbox Magnus fullständiga specifikationer läcker ut: AMD:s 3 nm-chip kan överträffa PS6 med PC-liknande prestanda och matcha dess funktioner
Anmol Dubey, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)