Nyligen avslöjade Square Enix att Final Fantasy Remake-trilogin skulle släppa sin PS5-exklusivitet. Det ledde till förväntningar om att den sista delen av serien kan vara tillgänglig på dag ett för flera plattformar. Under Tokyo Game Show diskuterade Square Enix-direktören Naoki Hamaguchi utgivarens strategi för att undvika förseningar med Easy Allies.
Tidigare spel förblev låsta till PS5 innan de fick PC-portar. Men den 22 januari 2026, Final Fantasy 7 Remake Intergrade debutera på Switch 2 och Xbox-konsoler. Rykten har också antytt att Final Fantasy 7 Återfödelse kommer att komma till dessa system före slutet av 2026. Under tiden pågår också plattformsutveckling för det obetitlade Final Fantasy Remake Del 3.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Förväntansfulla fans kanske kan njuta av Square Enix-spel utan långa väntetider. Ändå finns det oro för hur företaget kan utveckla titlarna samtidigt. Enligt Hamaguchi har ett separat team tilldelats Final Fantasy 7 Rebirth för Switch 2. Under tiden har ett annat team satt fokus på Final Fantasy Remake Part 3. Slutsatsen av trilogin har utvecklare som har till uppgift att optimera spelet för varje plattform.
Svårigheterna med att porta Final Fantasy 7 till alla plattformar
Som Hamaguchi medger utgör enskilda system unika utmaningar för att säkerställa smidig prestanda. Switch 2 är Switch 2 är betydligt mer kraftfull än sin föregångare, men den kan ändå inte matcha PS5: s specifikationer. Square Enix har lovordat den handhållna enheten, men de öppna världarna i den andra och tredje remaken är mer krävande än Remake Intergrade.
Xbox Series S har också minnesbegränsningar som kan göra det svårt att släppa spel på flera plattformar. Att ha specifika utvecklare som arbetar med varje plattform skulle kunna leda till färre kompromisser för spelarna. Samtidigt, om ett team hamnar efter schemat, kan det förstöra hoppet om ett snabbt släppdatum på alla system.