Notebookcheck Logo

Final Fantasy VII Remake-utvecklare adresserar strömlinjeformad progression backlash: "även vårt utvecklingsteam var splittrat"

En skärmdump från Final Fantasy VII Rebirth (bildkälla: Steam Community)
En skärmdump från Final Fantasy VII Rebirth (bildkälla: Steam Community)
Inför kritiken om att de nya Streamlined Progression-alternativen är ett "fuskläge" berättade Final Fantasy VII Remake-regissören Naoki Hamaguchi för Automaton att funktionen delade utvecklingsteamet men lades till som ett sanktionerat, säkrare alternativ till tredjepartstränare och en bekvämlighet för nykomlingar och bärbart spel.

Inför lanseringen av Final Fantasy VII Remake Intergradepå Nintendo Switch 2 och Xbox Series S|X har regissören Naoki Hamaguchi tagit upp debatten på nätet om funktionen Streamlined Progression, som vissa har kallat "fuskläge" eller "God-läge"

I en intervju med Automatonpratade Hamaguchi om funktionen, som gör det möjligt för spelare att växla alternativ som "HP är alltid full" eller "MP är alltid full" eller "utdelad skada är alltid 9999", vilket gör det möjligt för spelare att ta sig igenom vad som i huvudsak är ett RPG-spel utformat för att höja karaktärer, öka attribut och låsa upp förmågor när de går vidare genom spelet.

Hamaguchi sa:

"När vi tillkännager sådana här funktioner får vi naturligtvis reaktioner som "Det här är helgerån! Till och med inom utvecklingsteamet finns det människor som känner så." Hamaguchi tillade vidare: "Personligen gillar jag att prova många olika spel bara för att hålla mig uppdaterad, men jag har inte riktigt tid, så jag kommer bara så långt. Ibland önskar jag att jag hade tillgång till felsökningsfunktioner så att jag kunde göra mer."

Hamaguchis svar är viktigt, med tanke på att många tredjepartsapplikationer eller "fusktränare" kan laddas ner online. Fuskutbildare använder kodinjektion vid inmatning av snabbtangenter och injicerar ett anpassat skript som spelets egen process kör. Även om de tenderar att fungera för det mesta, medför de en extra risk för skadlig kod eller virus.

Därför ger tillägget av ett internt Streamlined Progression-läge av devs spelarna ett val att spela spelet hur de än anser det lämpligt. Läget lades till som en del av Final Fantasy VII Remakes expansion för flera plattformar, inklusive en framtida uppdatering för PS5-spelare, så att nykomlingar kan ta sig in i trilogin utan att känna behovet av att ge upp.

Final Fantasy VII Remake lanserades 2020 på PS4, följt av en PC-version i december 2021, och kommer nu äntligen till Xbox och Nintendo Switch 2, där bärbara och snabba sessioner är normen.

Att försöka ta sig an spelet med 42 timmars berättelseinnehåll och totalt 82 timmar för de som vill slutföra det är inte precis allas melodi, särskilt inte om man tänker spela spelet på en bärbar konsol som Nintendo Switch 2.

Hamaguchi var noga med att ta hänsyn till veteranerna i serien som har hängt med sedan originalet släpptes 1997. Att introducera Streamlined Progression, som sammanföll med -utgåvan av trilogins finalskulle hypotetiskt ha lett till onödig friktion. Därför fattades beslutet att introducera funktionen nu. Hamaguchi förklarade:

"Om vi skulle lägga till den i den tredje delen vid lanseringen skulle det förmodligen leda till kontroverser. Vi skulle riskera att störa upplevelsen för de fans som har väntat längst och som förtjänar att få njuta av den mest."

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Final Fantasy VII Remake-utvecklare adresserar strömlinjeformad progression backlash: "även vårt utvecklingsteam var splittrat"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)