Notebookcheck Logo

s&box-uppdatering ger översyn av upptäckt, fysikförbättringar och renderingsoptimeringar

Den nya hyllbaserade Discovery-sidan som introducerades i s&box uppdatering i oktober 2025 hjälper till att hitta spel som skapats i samhället mer effektivt (Bild: Facepunch Studios)
Den nya hyllbaserade Discovery-sidan som introducerades i s&box uppdatering i oktober 2025 hjälper till att hitta spel som skapats i samhället mer effektivt (Bild: Facepunch Studios)
Facepunch förfinar Source 2-baserad skapandeplattform med förbättrat arbetsflöde, fysikstabilitet och renderingsprestanda

s&box har lanserat sin uppdatering October 2025 som introducerar stora förbättringar på motornivå för upptäckt, fysik, rendering och arbetsflöde för redigerare. Fullständiga detaljer publicerades på den officiella sbox.game - "October 2025 Update" (1 Oct 2025).

Uppdateringen tar bort det tidigare fönstret för lanseringsalternativ så att spelet nu öppnas direkt, med redigeraren distribuerad som ett separat Steam-verktyg. Utvecklaren Matt förklarar att förändringen förenklar arbetsflödet och så småningom kommer att göra det möjligt att utesluta redigeringsspecifika filer från standardinstallationer.

Ett omdesignat hyllbaserat upptäcktssystem ersätter den tidigare popularitetsordnade spellistan. I samma inlägg beskriver Garry införandet av dynamiska hyllor inspirerade av Netflix för att göra det lättare att hitta nya skapelser och hålla spelkatalogen fräsch. Spelare på Reddit - r/sandbox "Oktober 2025 Update" välkomnade förändringen, med en användare som skrev att upptäcktstillägget är "fantastiskt och exakt vad gmod behövde alla dessa år."

Prop-interaktioner har utökats så att objekt kan antändas och explodera genom ModelDoc-konfiguration. Duplicator-verktyget stöder nu fysikfogar och ytterligare icke-anslutna objekt när Shift-tangenten hålls ned, medan duplicerade ragdolls beter sig mer konsekvent.

Fysikmotorn har också förfinats. Physgun använder nu en kontrolled för smidigare manipulation och spökkollisionsartefakter från rullande objekt på mesh-kolliderare har eliminerats. Kraschfria sessioner förbättrades enligt uppgift med 1,44 procent efter korrigeringar av fel vid texturuppladdning, stabilitet vid hot-reload och rendering av RenderAttributes.

Renderingsprestanda visar mätbara vinster. Screen-Space Reflections körs nu ungefär fyra till åtta gånger snabbare, medan bloom-effekter renderas upp till 14 gånger snabbare efter pipeline-förfiningar. Motorns verifieringsprocess för tillgångar har också flyttats från CRC32 till xxHash3, en förändring som utvecklarna hävdar ger mer än en hundrafaldig hastighetsökning.

Ytterligare grafikkontroller för volymetrisk dimma, efterbehandling och intensitet för rörelseoskärpa är nu tillgängliga i spelet. Uppdateringar av editorn och gränssnittet lägger till rullgardinsmenyer för flera redigeringar, nya Sprite Resources, paketlistor med oändlig rullning och mer motståndskraftig UI-felhantering. Tidig molnentitetsfunktionalitet har också aktiverats, vilket möjliggör begränsad beständighet av objekt över sessioner.

Inlägget avslutas med en bekräftelse på att arbetet med export av fristående spel fortskrider. Garry skriver att licensdiskussionerna har återupptagits och att teamet fortfarande planerar att låta utvecklare exportera spel byggda i s&box till Steam utan royalty-skyldigheter när de juridiska arrangemangen är på plats.

Enligt SteamDB - "s&box October Update" (Build 20207120) gick releasen live den 1 oktober 2025. En senare intern build (20318110) dök upp i SteamDB - s&box Patchnotes Overview den 9 oktober 2025 utan officiella anteckningar.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > s&box-uppdatering ger översyn av upptäckt, fysikförbättringar och renderingsoptimeringar
Louise Burke, 2025-10-12 (Update: 2025-10-12)