Notebookcheck Logo

Efter hårdvaran påverkas nu även spelen: AI-boomen visar nya bieffekter

Stormgate förlorar alla onlinefunktioner eftersom dess servervärd togs över av ett AI-företag.
ⓘ ChatGPT 5.4
Stormgate förlorar alla onlinefunktioner eftersom dess servervärd togs över av ett AI-företag.
Spelare lider redan av höga minnespriser som drivs av AI-boomen och kan till och med behöva stå ut med ytterligare restriktioner i framtiden. Strategispelet Stormgate förlorar sina onlinefunktioner eftersom dess servervärd förvärvades av ett AI-företag. Det är fullt möjligt att scenarier som detta kan bli vanligare i framtiden.

Det verkar som om minneskrisen inte längre bara påverkar hårdvarans priser och tillgänglighet, utan nu också har en direkt inverkan på spel och deras onlinelägen. Det relativt nya RTS Stormgate håller på att förlora alla onlinefunktioner. Anledningen är att spelets servervärd har tagits över av ett AI-företag.

Stormgate-värden Hathora förvärvades av Fireworks AI i mars 2026. På sin webbplats har Hathora sedan dess meddelat att man kommer att upphöra med sina erbjudanden inom spelsektorn. Samtidigt hänvisar Hathora befintliga kunder till GameFabric by Nitrado som migrationspartner. För Stormgate är dock denna tillfälliga lösning uppenbarligen inte tillräcklig. Enligt utvecklaren Frost Giantkommer slutet på Hathoras tjänst att leda till att flerspelarlägena stängs av. Studion planerar att patcha spelet så att det kan fortsätta att köras offline. Frost Giant säger också att en återgång till onlineläget endast kommer att vara möjlig om en ny partner hittas för pågående verksamhet.

Ett spel som Stormgate drabbas särskilt hårt av denna utveckling. Det lanserades i augusti 2025, efter ungefär ett år i beta, som ett stort RTS-hopp från tidigare Blizzard-utvecklare och finansierades med miljoner via Kickstarter och ytterligare investerare. Det stora genombrottet kom dock aldrig. Förlusten av dess onlinefunktioner kan nu bli det sista stora slaget som får dess redan låga spelarantal att kollapsa för gott.

Men ett scenario som detta är inte begränsat till spel som redan hade det kämpigt. Särskilt mindre studior lägger ofta ut hosting, matchmaking och nätverksteknik på entreprenad för att sänka kostnaderna. Det gör dem också sårbara. Om en leverantör förvärvas eller ändrar inriktning på sin verksamhet kan det få omedelbara konsekvenser för live-spel. Med tanke på den nuvarande AI-boomenär det fullt möjligt att detta kan komma att ske oftare i framtiden. Efterfrågan på AI-infrastruktur är för närvarande hög och kan helt enkelt vara mer lukrativ för leverantörerna än traditionell spelhosting.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Efter hårdvaran påverkas nu även spelen: AI-boomen visar nya bieffekter
Marius Müller, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)