Dark Souls Remastered uppges köras på Pixel 11 Pro XL när en förgrening av DroidDeck får experimentellt GPU-stöd

En experimentell version av DroidDeck, projektet som ger Android en SteamOS-liknande spelmiljö, har enligt uppgift lyckats med något som dess officiella version ännu inte stöder: att köra ett Windows-PC-spel på Googles Pixel-hårdvara utrustad med PowerVR.
Utvecklaren William Allen, känd på GitHub som wallentx, säger att han kunde spela Dark Souls Remastered på en Pixel 11 Pro XL med en modifierad version av DroidDeck och en experimentell grafikprofil. Resultatet tyder på en möjlig väg bortom projektets etablerade stöd för Adreno-GPU:er, även om bredare kompatibilitet fortfarande inte har verifierats.
Hur kunde Dark Souls Remastered köras på en Pixel?
Enligt Allens GitHub-rapport använder den experimentella konfigurationen en kompatibilitetslösning baserad på libhybris för att hjälpa Linux-miljön att kommunicera med telefonens grafikdrivrutin.
Utvecklaren har hittills testat två spel. Dark Souls Remastered gick att spela med en tidigare, manuellt konfigurerad experimentell profil. Tiny Combat Arena kraschade enligt uppgift vid start med standardinställningarna men kunde laddas och spelas med den experimentella konfigurationen.
En förhandsversion från den 11 oktober gör grafikalternativen tydligare och låter användare växla mellan lägena Standard och Experimental. I en efterföljande pull request rapporterade Allen att automatiserade bygg- och testkontroller hade godkänts och bekräftade att han hade testat den resulterande APK-filen på sin Pixel 11 Pro XL och lyckats köra både Dark Souls Remastered och Tiny Combat Arena.
Det finns också betydande stabilitetsproblem. Allen rapporterade en låsning i PowerVR-GPU:n som ledde till en tvingad omstart, och prestanda och spelkompatibilitet i ett bredare perspektiv har fortfarande inte verifierats.
Separat experiment med Pixel 8 Pro gör framsteg med Mali-grafik
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Arbetet med PowerVR är inte det enda försöket att få DroidDeck att fungera på andra GPU-arkitekturer. Den 11 oktober publicerade utvecklaren SPLATPLAYS en experimentell Mali/PanVK-version för Pixel 8, Pixel 8 Pro och Pixel 8a med Tensor G3, med rapporterade tester på Pixel 8 Pro.
Utvecklaren rapporterar att skrivbordet, inmatningskontrollerna, Firefox och OpenGL-applikationer fungerar. Steam Big Picture når däremot en laddningsskärm innan skärmen åter blir svart.
Betyder detta att DroidDeck nu stöder Pixel-enheter utan Adreno? Inte officiellt. Båda utvecklingsinsatserna gäller oberoende experimentella förgreningar, och ingen av dem visar att PC-spel fungerar tillförlitligt på hela Googles Pixel-serie.
De rapporterade resultaten ger ändå en glimt av hur DroidDecks hårdvarukompatibilitet skulle kunna utvecklas bortom den befintliga Adreno-fokuserade implementationen. Allen har skickat in PowerVR-ändringarna till huvudprojektet DroidDeck genom en pull request, men de är fortfarande under granskning och har inte införlivats.
Källa/källor
- DroidDeck: Officiellt GitHub-kodarkiv
- GitHub: Utvecklardiskussion om stöd för andra grafikprocessorer än Adreno och spel på Pixel 11 Pro XL
- GitHub: Ytterligare utvecklardiskussion och tester på Pixel 8 Pro
- GitHub: Experimentell fork för Pixel 11 Pro XL, version från 11 oktober
- GitHub: Experimentell version för Pixel 8 Pro med Mali/PanVK
- DroidDeck pull request #570

















