Bluepoint Games stängning: PS-fans kritiserar Hermen Hulst för att ha orsakat "generationsskada" när Sonys satsning på live-service misslyckas

Fans är arga på Sony och Hermen Hulst för att de stänga ner Bluepoint Games. Känd för sin utmärkta nyinspelning av Demon's Souls för PS5 köpte Sony Bluepoint Games 2021. Studion var främst ansvarig för att utveckla remakes av Sony IP samt att fungera som en supportstudio. Men istället för att låta studion göra en remake av Bloodbornesom fansen har bett om, gav Sony enligt uppgift studion i uppdrag att utveckla en live-service God of War, som senare ställdes in. Detta verkar ha varit en av de bidragande faktorerna som ledde till Bluepoint Games undergång.
"Hermen Hulst kanske har fler studior stängda än spel släppta vid det här laget" var den sarkastiska kommentaren från en Reddit-användare på r/PS5 efter att nyheten om Bluepoint Games nedläggning först kom ut. Denna användarkänsla verkar vara utbredd, eftersom fansen anklagar Hermen Hulst, chefen för PlayStation Studios, för den katastrofala situationen.
Hermen Hulst skyller dock enligt uppgift på hårda ekonomiska realiteter, förändrade spelarbeteenden och skenande kostnader för spelutveckling som orsakerna till Bluepoint Games nedläggning. Det är sant att AAA-spel blir allt dyrare att göra, och Spider-Man 2 kostade enligt uppgift över 300 miljoner dollar. Det är dock inte så att Sony har några ekonomiska problem, eftersom företaget nyligen avslöjade en ökning av rörelseresultatet med 22% jämfört med föregående år och förväntas slå vinstprognoserna.
Visserligen ber många fans Hermen Hulst att gå. Ett fan kallade till exempel Hermen Hulsts nuvarande mandatperiod för "PlayStations sämsta generation av förstapartstitlar". En annan utropade att "Jim Ryan och Hermen Hulst har orsakat generationsskador på PlayStation-varumärket", samtidigt som de mindes tiden med Shuhei Yoshida och Shawn Laden och deras intensiva fokus på singleplayer PlayStation titlar.
Jim Ryan och Hermen Hulsts satsning på live-service
Även om PS5 har några fantastiska förstapartstitlar för enspelare kommer den att bli ihågkommen som en konsolgeneration där Sony försökte sitt bästa, och upprepade gånger misslyckades, med att rida på live-service-tåget. Företaget spenderade 400 miljoner dollar på att utveckla Concord. Spelet stängdes ner efter bara två veckor. Sony har också enligt uppgift avbrutit ett live-service-spel från Bend Studio, ett live-service The Last of Us-spel från Naughty Dog, ett Spider-Man live-service-spel från Insomniac, och mer.
Det ser inte heller bra ut för Fairgames under utveckling, som är en multiplayer-titel under utveckling av Haven. Det återstår att se om spelet överlever till lanseringen eller om det läggs ner mitt i utvecklingen.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones









