BioShock 4 försening: Take-Two VD erkänner "djup besvikelse"

2K Games BioShock Infinite släpptes, trots sin hektiska utvecklingstid och bortklippta innehåll, för nästan 13 år sedan, 2013. Mer än ett decennium senare väntar spelarna fortfarande på att få se vad som väntar i framtiden för serien. Till och med utgivaren och moderbolaget Take-Two Interactives VD, Strauss Zelnick, har öppet erkänt att han är "djupt besviken" över förseningen. Men han är också ganska säker på var saker och ting för närvarande står när det gäller seriens framtid.
"Jag jagade efter några kreativa gränder som visade sig vara återvändsgränder."
Zelnick satte sig ner med Stephen Totilo för nyhetsbrevet Game File och förklarade varför seriens framsteg har varit så långsamma. Han sa: "Tänk på vad 'överraskning' innebär. Det är som, en dag är allt fantastiskt, och nästa dag är jag som, 'Holy sh * t.' Och jag driver inte verksamheten på det sättet. Men jag tror att om du säger "besviken", ja. Djupt besviken."
Han förklarade vidare grundorsaken till förseningen bakom nästa BioShock-spel och sa: "Jag tror att det var svårt att hitta rätt kreativt köp, som det visade sig. Jag tror att vi, i efterhand, slösade bort mycket tid och pengar på att jaga några kreativa gränder som visade sig vara återvändsgränder." Zelnick kopplade också den långa väntan på nästa BioShock till utgivarens betoning på kvalitet framför kvantitet, på samma sätt som med Grand Theft Auto VI, som är planerat att släppas den 19 november 2026.
För närvarande är nästa BioShock-spel under utveckling på Cloud Chamber, en studio 2K Games skapade speciellt för den fjärde delen. Med tanke på att det har gått nästan 13 år är det säkert att säga att utvecklingen inte har varit exakt smidig.
Ett internt granskningsmisslyckande med konsekvenser
En Bloomberg-rapport från förra sommaren uppgav att spelet misslyckades med en intern granskning och att cheferna var missnöjda med berättelsens riktning, vilket i slutändan kan visa sig vara antingen en välsignelse eller en förbannelse.
På grund av den misslyckade granskningen fick nästan 80 personer sparken från Cloud Chamber. Studions ledning, inklusive regissören, flyttades någon annanstans och Rod Fergusson, producenten som arbetade med det ursprungliga BioShock Infinite, togs in för att leda projektet. Även om det inte har förekommit några läckor om den kreativa riktningen för nästa BioShock-spel , var uppsägningarna och ledarskapsförändringarna helt klart avsedda att få projektet tillbaka på rätt spår.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones














