Notebookcheck Logo

Anno 117-demo spelad - så här körs det tyska strategispelet på en RTX 5070 Ti

Epokal byggnadsstrategi Anno 117 (Bildkälla: Skärmdump Steam trailer)
Epokal byggnadsstrategi Anno 117 (Bildkälla: Skärmdump Steam trailer)
Dagens tisdag är den sista dagen för att testa demot för den kommande bygghiten från Tyskland. Så vi snörde på oss pionjärstövlarna för ön och gav oss iväg med vårt RTX 5070 Ti för att komma tillbaka med några inledande riktmärken.

 

Vår kollega Silvio Werner kunde prova Anno 117 i bara 30 minuter på CES 2025, och hans förhandsartikel (på tyska) belyser vad som har förändrats i grunden. Vi å andra sidan installerade testversionen av det nya byggspelet Anno 117: Pax Romana, som för närvarande är gratis till och med tisdag via Steam, och kunde leka med det under en längre tid. Tyvärr kan man inte spara sina framsteg utan måste börja om om och om igen. Detta innebär också att dina framsteg inte kan överföras till den betalda versionen.

Den nya

XMG Pro 16 (E25) med RTX 5070 Ti fungerade som testsystem. Istället för XMG:s högljudda overboost-läge valde vi det något mindre kraftfulla entusiastläget för våra mätningar, även om GPU:n då körs på "bara" 130 istället för 140 W.

 

 

År 117: Pax Romana
År 117: Pax Romana
Vårt testsystem: XMG Pro 16 (E25) med en RTX 5070 Ti
Vårt testsystem: XMG Pro 16 (E25) med en RTX 5070 Ti
Vi använde entusiastläget
Vi använde entusiastläget

Sedan 2009 har Blue Byte i Mainz ansvarat för Anno-serien, som fortfarande publiceras av Ubisoft, ett företag som för närvarande kämpar ekonomiskt. Efter att ha installerat de cirka 46 GB måste du därför också registrera dig för ett Ubisoft Connect-konto.

Demoversionen av Anno 117 är 46 GB stor.
Demoversionen av Anno 117 är 46 GB stor.
Förutom Steam måste du också registrera dig hos Ubisoft.
Förutom Steam måste du också registrera dig hos Ubisoft.

Då kan vi äntligen starta spelet. I huvudmenyn klickar vi igenom en serie grafikalternativ. Förutom upplösningen kan vi också välja uppskalningsteknik (DLSS, FSR, XeSS), och i de avancerade inställningarna kan texturkvalitet, anti-aliasing etc. konfigureras individuellt. Ramgenerering erbjuds för närvarande inte, förresten.

Displaymeny med val av upplösning
Displaymeny med val av upplösning
Grafikmenyn innehåller uppskalare och förinställningar för kvalitet
Grafikmenyn innehåller uppskalare och förinställningar för kvalitet

Riktmärken

Vi spelar Anno i den inbyggda bärbara datorns upplösning på 2 560 x 1 600 pixlar med maximal kvalitet. Det första vi märker är att spelets skärmar sträcker sig utanför skärmens kant, åtminstone på vårt system, vilket innebär att vi inte kan se gränssnittet ordentligt. Att starta om spelet löste dock det problemet.

Utan AI-uppskalare får vi cirka 40 fps i början av spelet. Senare, när fler byggnader läggs till och ett stort antal NPC:er skuttar runt på skärmen, kan bildfrekvensen sjunka lite. Detta är ganska krävande för ett byggnadsstrategispel. När vi zoomar in på handlingen och tittar på de kärleksfullt utformade detaljerna går spelet snabbare än när vi zoomar ut och observerar liv och rörelse i vår stad.

Anno 117 Native DLSS Max Quality DLSS Ultra Performance
2.560 x 1.600 40 fps 47 fps 79 fps
1.920 x 1.080 (FHD) 63 fps 81 fps 113 fps

Med Nvidia DLSS ökar bildfrekvensen beroende på vilken kvalitetsinställning som väljs. Vid maximal kvalitet observerade vi cirka 47 fps, medan valet av Ultra Performance gav upp till 79 fps. Vi märkte inte av några bildfel på grund av användningen av AI, och någon ökning av latensen är sannolikt inte ett problem i den här genren.

FPS native med 2.560 x 1.600
FPS native med 2.560 x 1.600
FPS DLSS i högsta kvalitet
FPS DLSS i högsta kvalitet
FPS DLSS i Ultra Performance
FPS DLSS i Ultra Performance
FPS i native-format i 1.920 x 1.080 (Full HD)
FPS i native-format i 1.920 x 1.080 (Full HD)
FPS FHD, DLSS i maxkvalitet
FPS FHD, DLSS i maxkvalitet
FPS FHD, DLSS i Ultra Performance
FPS FHD, DLSS i Ultra Performance

Det är dock en märkbar skillnad i kvalitet mellan DLSS-alternativen. Här är två jämförelsebilder av DLSS på högsta zoomnivå, en med maximal kvalitet och en med ultraprestanda. Den senare ser betydligt mindre skarp ut, texturerna verkar "urtvättade", regnet är blekare och det finns färre detaljer.

DLSS maximal kvalitet
DLSS maximal kvalitet
DLSS Ultra Performance
DLSS Ultra Performance

Här är ytterligare tre jämförelsebilder, den här gången också i native-inställningar, men i Full HD. Man kan se att DLSS Ultra Performance-alternativet är mindre tilltalande, till exempel i vattnet till vänster i bilden. Det är därför värt att byta till de högre DLSS-nivåerna när det gäller bildkvalitet, förutsatt att din dator kan hantera det.

Full HD native
Full HD native
Full-HD DLSS Ultra Performance
Full-HD DLSS Ultra Performance
Full-HD DLSS maximal kvalitet
Full-HD DLSS maximal kvalitet

Slutsats

Sammantaget verkar den (ännu inte helt optimerade) demonstrationen av Anno 117 vara ganska krävande. Till och med vårt RTX 5070 Ti uppnår bara runt 40 fps i native 2 560 x 1 600 i startområdet. När städerna senare får betydligt större dimensioner och livsfaktorn ökar avsevärt kommer detta värde sannolikt att sjunka ytterligare.

Lyckligtvis kan nuvarande AI-uppskalningstekniker trolla fram betydligt fler bilder från spelet, särskilt i den här genren, eftersom latens spelar mindre roll.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Anno 117-demo spelad - så här körs det tyska strategispelet på en RTX 5070 Ti
Christian Hintze, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)