ARC Raiders kommer att få flera nya kartor under hela 2026, och utvecklarna gör det klart att var och en är tänkt att kännas annorlunda, inte bara större eller mindre versioner av befintliga platser.
I en intervju med GamesRadar bekräftade Embark's designledare, Virgil Watkins, att teamet aktivt arbetar med flera karttillägg för i år. Även om en fullständig färdplan inte har delats ännu, sa Watkins att spelare kan förvänta sig en snart som beskriver kommande innehåll under de närmaste månaderna. Denna färdplan kommer inte bara att innehålla nya kartor utan också vapen, fiender, mål och andra speltillägg.
Watkins förklarade att Embark fortfarande bestämmer den exakta takten för dessa uppdateringar. Istället för att låsa in sig i ett strikt schema ägnar teamet stor uppmärksamhet åt hur spelare interagerar med spelet. Vissa uppdateringar kommer att formas av spelarnas beteende och feedback, medan andra planeras för att driva spelet i nya riktningar. Varje större uppdatering utformas kring ett tydligt tema, så att när nytt innehåll släpps känns det som en komplett upplevelse snarare än bara ytterligare en karta som läggs till i listan.
"En del av det är att reagera på de saker du pratar om här, som hur spelare faktiskt engagerar sig i spelet och de saker de gör, men mycket av det för oss är att försöka se hur vi kan flytta upplevelsen framåt." Han tillade vidare: "Att lägga till en ny karta har naturligtvis sin egen nyhet, och det är en ny plats att spela och göra det. Men vad mer? Tematiskt, gameplay-mässigt. Hur pekar fienderna, föremålen och upplevelserna på den kartan mot något? Det är liksom att få ihop de tematiskt sammanhängande sakerna som känns som: "Åh, hörni, Whatever Update kom precis ut för Arc Raiders. Låt oss gå och kolla in det Det är det vi försöker skapa en mall för de kommande månaderna."
När det gäller kartdesign sa Watkins att spelare bör förvänta sig variation. Vissa kommande kartor kommer att vara mindre och mer fokuserade, medan andra kan vara ännu större än nuvarande platser som Blue Gate eller Spaceport. Storlek är dock inte huvudmålet. Teamet är mer intresserat av hur varje karta spelas. Detta inkluderar att experimentera med olika miljöer, fiendetyper, lootkvalitet och förhållanden som förändrar hur spelare rör sig och slåss.
"Det kommer att komma flera kartor i år, och jag tror att det kommer att vara över ett spektrum av storlek för att försöka underlätta olika typer av spel. Så du kanske får se några som är mindre, och du kanske får se några som är ännu större än vad vi har nu."
Nya kartor används också för att introducera nya spelidéer. Stella Montis, till exempel, lade till sällsynta byten, nya ritningar och exklusiva fiender som Shredder. Framtida kartor kommer att följa ett liknande tillvägagångssätt genom att erbjuda nya belöningar och uppmuntra spelare att tänka om hur de använder sina verktyg.
Watkins noterade också att tekniska begränsningar spelar en stor roll i skapandet av kartor. Serverprestanda, spelarantal, fiendetäthet, synlighet och övergripande tempo påverkar alla hur en karta byggs. Vissa befintliga kartor pressar redan prestandagränserna, så Embark måste balansera ambition med stabilitet.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones







