Notebookcheck Logo

Zenless Zone Zero omsätter 600 miljoner dollar på mobilplattformen

En officiell reklamillustration av Remielle Dan, en Void Hunter av första generationen och agent i S-klass som gör sin debut i Zenless Zone Zero version 3.1.
ⓘ Zenless.hoyoverse.com
En officiell reklamillustration av Remielle Dan, en Void Hunter av första generationen och agent i S-klass som gör sin debut i Zenless Zone Zero version 3.1.
Zenless Zone Zero har nått 600 miljoner dollar i sammanlagda mobilintäkter, samtidigt som HoYoverse förbereder sig inför den kommande livestreamen av specialprogrammet för version 3.1.

HoYoverse stilfulla urbana action-RPG Zenless Zone Zero har officiellt passerat milstolpen på 600 miljoner dollar i spelarnas utgifter på mobilplattformar. AppMagics senaste siffror visar att spelet har genererat cirka 603,9 miljoner dollar på iOS och Android sedan den globala lanseringen den 4 juli 2024. Det är en enorm kommersiell framgång, även om de underliggande trenderna visar att ett live-service-spel nu har hittat en lugnare och mer förutsägbar rytm efter lanseringen.

En analys av intäktsutvecklingen under det andra året

s finansiella data en tydlig kontrast mellan spelets initiala lanseringshype och dess nuvarande basnivå. Efter ett explosivt första år som drog in 442,1 miljoner dollar på mobilplattformar såg Zenless Zone Zero under sitt andra år en nedgång i spelarnas utgifter med 51 %, vilket resulterade i intäkter på 198,9 miljoner dollar.

Men att enbart titta på standardmått från mobilbutikerna ger bara en bråkdel av helhetsbilden. Dessa siffror utelämnar helt spelets mycket aktiva versioner för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S. De utelämnar också köp via webbutiker som säljer direkt till konsumenter samt Kinas enorma tredjeparts-Android-ekosystem, vilka båda utgör viktiga delar av utvecklarens faktiska intäktsflöde. Även om man begränsar analysen till enbart App Store och Google Play uppgår Zenless Zone Zero bekvämt till ett genomsnitt på över 10 miljoner dollar per månad, vilket bevisar att det har säkrat sin egen mycket lönsamma och självförsörjande nisch.

I en fascinerande vändning för studion har spelet brutit med den interna traditionen genom att hitta sin mest lukrativa publik utanför landets gränser. Till skillnad från sina äldre syskon Genshin Impact och Honkai: Star Rail, som historiskt sett har hämtat sina största intäkter från Kina, har detta urbana fightingspel hittat sin rätta hemvist i Japan. Japanska spelare står för hela 42 % av de totala mobilutgifterna, medan Kina ligger på andra plats med 27 % och USA på tredje plats med 10 %.

Version 3.1 ”The Long Goodbye” är på väg

Stora innehållsuppdateringar är fortfarande den främsta drivkraften bakom toppar i spelarnas engagemang och utgifter. När årsdagsuppdateringen för version 3.0, ”A Sleepwalker’s Confession”, släpptes i mitten av juni, innebar den mer än bara en utvidgning av kartan med den fantastiska himmelön Roscaelifer... den ledde också till en ökning av spelarnas utgifter. Drivet av de efterlängtade debutbannrarna för S-rank-agenterna Velina och Ye Shunguang sköt de dagliga mobilintäkterna i höjden med 217 % och nådde en imponerande topp på 1,7 miljoner dollar på en enda dag.

Även om communityn fortfarande arbetar sig igenom fas 2 av den aktuella cykeln går HoYoverse redan vidare. Studion bekräftade att livestreamen för specialprogrammet för version 3.1, med den kryptiska titeln ”The Long Goodbye”, är planerad att sändas fredagen den 17 juli 2026. Sändningen förväntas avslöja kommande utökningar av berättelsen och officiellt presentera nästa uppsättning S-rankade agenter.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > Zenless Zone Zero omsätter 600 miljoner dollar på mobilplattformen
Darryl Linington, 2026-07-15 (Update: 2026-07-15)