Notebookcheck Logo

World of ClaudeCraft: AI skapar ett MMO på två dagar – här är anledningen till att spelarna inte är imponerade

World of ClaudeCraft utvecklades med hjälp av AI på bara två dagar och går att spela gratis i webbläsaren.
ⓘ World of ClaudeCraft
World of ClaudeCraft utvecklades med hjälp av AI på bara två dagar och går att spela gratis i webbläsaren.
Ett team från Nya Zeeland använde Claude Fable 5 för att skapa ett spelbart rollspel online på bara en helg. MMO-spelet utvecklades med hjälp av vibe-kodning och går att spela gratis i en webbläsare, men det har också mött kraftig kritik.

Enligt utvecklarna av ” ” vid den Nya Zeeland-baserade studion Levy Streetskapades den spelbara grunden till World of ClaudeCraft skapades med Claude Fable 5 på bara två dagar. Själva AI-modellen var endast tillgänglig under en kort tid: Anthropic lanserade Fable 5 den 9 juni 2026, men stängde av åtkomsten igen den 12 juni. Enligt företaget berodde detta på ett beslut från den amerikanska regeringen med hänvisning till nationell säkerhet och exportkontroll.

För att vara ett helgprojekt är omfattningen anmärkningsvärd. World of ClaudeCraft innehåller nio karaktärsklasser, tre öppna världszoner, nästan 90 uppdrag, dungeons, strider, karaktärsutveckling, gruppfunktioner, PvP-element och en enkel ekonomi i spelet. Spelet körs direkt i webbläsaren, är gratis att spela och är utformat för att fungera på både stationära datorer och smartphones. Detta möjliggjordes genom så kallad ”vibe coding”: Enkelt uttryckt beskriver utvecklaren vad spelet ska göra, medan AI:n genererar den kod, de system och de funktioner som behövs för att det ska fungera.

Projektet stannade inte där. Utvecklingen har fortsatt bortom det ursprungliga AI-experimentet. Spelet har sedan dess fått Nythraxis, en ny bossstrid för tio spelare med en egen uppdragslinje, speciella stridsmekanismer, musik och röstdialog.

World of ClaudeCraft möter kritik

Den tyska nyhetssajten WinFuture beskriver World of ClaudeCraft som ett imponerande exempel på AI-stödd spelutveckling, men kritiserar främst kodens kvalitet. Enligt publikationen verkar delar av den ostrukturerad och liknar en kedja av enkla kommandon. Det belyser en av de största svagheterna i dagens AI-drivna utveckling: snabba resultat är möjliga och kan se imponerande ut, men en ren programvaruarkitektur följer inte automatiskt med.

Stämningen på Reddit- https://www.reddit.com/r/GenAI4all/comments/1u6a3pk/someone_just_vibe_coded_a_full_world_of_warcraft/ är också i stort sett skeptisk. Många användare ser World of ClaudeCraft mer som ett proof of concept än som ett fullfjädrat MMO. Mycket av kritiken fokuserar på skalbarhet, nätkod, databasstruktur och säkerhet. Ett offentligt tillgängligt multiplayerspel med användarkonton, databaser och en realtidsvärld ställer betydligt högre krav på utvecklarna än en liten demo för en spelare. Vissa kommentatorer pekar också på användningen av fritt tillgängliga resurser och hävdar att projektet inte verkar vara så helt AI-genererat som det kan verka vid första anblicken.

Trots kritiken förblir World of ClaudeCraft ett fascinerande experiment. Framför allt visar det att AI ännu inte kan ersätta en fullfjädrad utvecklingsstudio. Kvalitetssäkring, kreativ ledning, teknisk övervakning och långsiktigt underhåll är fortfarande alldeles för viktiga. Ändå är den hastighet med vilken detta MMO skapades onekligen imponerande.

Källa(or)

Levy Street Group

Bildkälla: World of ClaudeCraft via YouTube

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 06 > World of ClaudeCraft: AI skapar ett MMO på två dagar – här är anledningen till att spelarna inte är imponerade
Marius Müller, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)