Den 29 april var den näst sista dagen för Nintendos ursprungliga löfte om att det virtuella spelkortet skulle komma i april, och för vissa Nintendo-fans förväntade sig vissa att det skulle hända när som helst under den senaste veckan (undertecknad är skyldig till detta.) Överraskande, förutom Virtual Game Card-funktionen, har Nintendo också lagt till GameShare i denna 20.0.0-uppdatering, sannolikt för att krossa eventuella buggar och göra Switch 2-lanseringen i juni så smidig som möjligt. Med allt detta sagt dyker vi in i hur man använder Virtual Game Card-funktionen i den här artikeln, samt listar dess nackdelar.
Hur man använder virtuella spelkort
Till att börja med, om du är i en Nintendo-familjegrupp, kommer du inte att dela dina spel över internet för närvarande. Jag försökte detta via telefon med mina syskon och mamma och hade ingen tur, vilket definitivt kan komma som en besvikelse för vissa. Jag kunde inte få många skärmdumpar av denna interaktion, men du kommer båda in i din virtuella spelkortmeny (indikeras av en ikon som liknar den som tidigare användes för fysiska spelkort) och den som lånar ut spelet väljer sedan några fler alternativ. När du har gått in i menyn väljer du ett spel och trycker sedan på "Låna ut till familjegruppsmedlem." för att låna ut det. Efter detta kommer båda Switch-konsolerna aktivt att söka en anslutning, och så länge du har både internet och konsolerna är i närheten (lokal kommunikation) kommer du att kunna dela ditt virtuella spelkort med din familjemedlem (eller vem du än har i din familjegrupp.) Tänk på att du bara kan låna 1 spelkort åt gången, och att alla i en Nintendo-familjegrupp bara kan låna upp till två veckor innan det automatiskt återlämnas. Nästa sak jag försökte var att testa delningen av virtuella spelkort mellan två system (i det här fallet ägde jag inga, så jag använde mitt hushålls Switch och Switch Lite) Det finns två viktiga saker att notera här, du kommer inte att kunna länka mer än två system du äger åt gången, och bara ett system kan ha spelet som kan laddas åt gången. När jag fick reda på detta insåg jag att detta i hemlighet löste ett problem som Nintendo kan ha försökt lösa: Att ha ditt konto på någon annans switch kan göra det möjligt för den primära och sekundära att spela samma spel / liknande spel samtidigt när de är online. Detta löser problemet genom att implementera ett system som teoretiskt sett kan tillfredsställa både konsumenter och Nintendo.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det är viktigt att notera att efter första gången konsolerna kopplas samman kan de "ladda" och "mata ut" dessa virtuella spelkort efter att de har kopplats samman, utan att de två någonsin behöver kommunicera "i närheten" igen. Men om du har ett laddat i en konsol kommer det andra systemet inte att kunna använda det utan att "mata ut" det över internet, vilket frigör det virtuella spelkortet för användning. Allt som behövs efter den första systemlänkningen är en internetanslutning, och det kommer att kunna använda de laddade virtuella spelkorten fritt. (Bilder finns nedan som referens för att länka konsoler)
Slutliga tankar
Sammantaget verkar detta vara ett anmärkningsvärt tillägg till Nintendo Switch, tillsammans med förberedelserna för lanseringen av Nintendo Switch 2. GameShare verkar som om det bara kan fungera med Nintendo Switch 2 som en primär, men det finns mer forskning att göra. Om det finns några frågor som den här artikeln inte svarade på om virtuella spelkort, skulle jag rekommendera att du också hänvisar till Nintendos officiella webbplats här, titta på videon nedan, eller lämna en kommentar om den här artikeln inte svarade på en specifik fråga.