Notebookcheck Logo

Take-Two spenderade 50 miljoner dollar för att omdefiniera Borderlands konststil, avslöjar VD

Omslagsbild för Borderlands: Game of The Year-utgåvan
ⓘ Gearbox Software
Omslagsbild för Borderlands: Game of The Year-utgåvan
Take-Two:s VD Strauss Zelnick avslöjade att företaget spenderade ytterligare 50 miljoner dollar och försenade det ursprungliga Borderlands med mer än ett år så att Gearbox kunde ersätta det grusiga, realistiska utseendet med den cel-shaded-stil som nu förknippas med franchisen. Zelnick beskrev beslutet som riskabelt och okonventionellt, men sa att det var avgörande för att göra Borderlands till en hit.

I slutet av 2000-talet var det första spelet i Borderlands-serien färdigt och redo att släppas på bara två månader. Men teamet på Gearbox Software tog en sista titt på spelets ursprungliga, realistiska visuella stil och tyckte att spelets leriga, postapokalyptiska atmosfär, som man såg i många Xbox 360-skjutspel på den tiden, kändes lite gammalmodig. Studion bestämde sig för att det inte var tillräckligt bra och ville gå tillbaka till ritbordet, och det är precis vad de gjorde.

Gearbox Software byggde om hela spelet från grunden, den här gången med en tecknad och livlig cel-shaded serietidningsstil som har blivit ikonisk för serien. Men bara det beslutet var ganska riskabelt och kunde ha sänkt både franchisen och studion. Ändå lyckades Gearbox Software övertyga Take-Two Interactive att tillhandahålla ytterligare 50 miljoner dollar och att skjuta upp lanseringen med mer än ett år.

Denna berättelse delades av ingen mindre än VD för Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Nyligen satte han sig ner för en intervju på en podcast värd av David Senra. Under intervjun blickade han tillbaka och berättade om hur chefen för Gearbox division kom in på hans kontor i slutet av utvecklingen av Borderlandsoch sa som det var: "Vi tycker att vi gjorde bort oss, och konststilen är inte lämplig och den är inte differentierad, så vi vill göra om spelet."

Vid det här laget var Zelnick nyfiken, så han sa att han "grävde ner sig och gjorde [sin] hemläxa" innan han ringde. Han fortsatte: "I slutändan stödde jag beslutet. Och titeln blev Borderlands. Om vi inte hade gjort det skulle Borderlands inte ha blivit en hit. Och det var ett beslut som inte var självklart. Och jag kan i stort sett försäkra dig om att ingen annan i branschen skulle ha gjort det."

Han ställde och besvarade sedan sin egen fråga:

"Varför? För att det var vansinnigt. De skulle ha sagt: 'Spelet är klart. Lägg ner spelet. Gå vidare till nästa grej. Jag tänker inte spendera 50 miljoner dollar på att göra om det jävla spelet i en annan stil."

Vid den tiden, 2007, hade Take-Two begränsade kassareserver. I tidiga förhandstittar på Borderlands från 2007 beskrevs en grusigare, mer realistisk värld som liknade Gears of War eller tidiga Fallout 3-koncept.

Spelet försvann sedan i stort sett från internet under en kort period innan det slutligen dök upp igen 2008 med sin nu ikoniska cel-shaded serietidningsstil, som sedan dess har blivit ett kännetecken för serien.

Köp Borderlands 4 på Amazon här

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Take-Two spenderade 50 miljoner dollar för att omdefiniera Borderlands konststil, avslöjar VD
Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)