Notebookcheck Logo

Sony medger att dess live-tjänst "inte går helt smidigt" medan finansdirektören upprepar sitt engagemang för genren

Skärmdump av Bungies Marthon Bildkälla SteamDB
En skärmdump av Bungies ännu inte släppta Marathon (Bildkälla: SteamDB)
Sony har kämpat för att bygga vidare på framgångarna med Helldivers 2 eftersom man fortsätter att sträva efter att fånga ett segment av den lukrativa marknaden för live-tjänster för spel.

Sony har haft ögonen på live-service-spelindustrin i flera år, men har stött på en del problem längs vägen. Bolagets Chief Financial Officer, Lin Tao, anser fortfarande att live-service-genren är värd att satsa på trots Sonys senaste finansiella motgångar med titlar som Concord och det nyligen försenade Marathon.

Under en frågestund som följde efter Sonys senaste finansiella rapporter talade Tao med bekymrade investerare om företagets satsning på live-service och erkände motgångarna, men uppgav att företaget har gjort framsteg under de senaste fem åren. Tao tog upp elefanten i rummet för Sonys investerare och sade

"Förra året stängdes Concord ner och i år sköts Marathon upp, så det har kommit ut en del negativa nyheter."

Concord, en live-service-titel som utvecklats av Sony under Firewalk Studios. Live-tjänsten 5v5 multiplayer shooter lanserades 2024, men på grund av minimal mottagning med användarpoäng så låga som 1,9 på Metacritic, stängdes spelet ner den 6 september 2024, bara två veckor efter debuten.

Sony erbjöd också full återbetalning för alla Concord-köp . Live-service FPS kostade enligt uppgift Sony mellan 100 och 200 miljoner dollar, medan företaget bara lyckades få tillbaka 1 miljon dollar.

Vidare har Bungie, utvecklaren bakom Halo: Combat Evolved, Halo 2 och Destiny-serien , arbetat med sitt nya projekt, Marathon, så tidigt som 2022, men utvecklarna har ännu inte avslöjat ett potentiellt lanseringsdatum, eftersom deras tidigare fönster i september 2025 har skjutits fram.

Tao uppgav dock att live-titlar har varit en intäktsdrivare för företaget i fem år, innan dess var sådana titlar "nästan obefintliga för PlayStation Studios"

Trots framgångarna med Helldivers 2, MLB The Show, Destiny 2 och Gran Turismo 7, som står för 40% av Sonys intäkter från förstapartsvideo för Q1 2025, medgav Tao att deras övergång till genren "inte går helt smidigt" Tao sade vidare:

"Naturligtvis inser vi att det fortfarande finns många problem, så vi bör dra lärdom av misstagen och se till att vi introducerar live-tjänstinnehåll där det finns mindre avfall och det är smidigare."

Sony har mött ytterligare motgångar som inte är relaterade till sina live-service-satsningar bland annat genom att projekt som leddes av Bend Studio och Bluepoint Games avbröts tidigare under 2025, inklusive en oannonserad God of War-titel .

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > Sony medger att dess live-tjänst "inte går helt smidigt" medan finansdirektören upprepar sitt engagemang för genren
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)