Sony-chef om tredjepartsspel: "PlayStation är bara en plastlåda utan innehåll

I en intervju nyligen berättade en hög chef på Sony om varför spel från andra studior är det verkliga hjärtat i PlayStation-verksamheten. Christian Svensson, VP för andra- och tredjepartsinnehåll på Sony Interactive Entertainment, anser att konsolen i sig inte betyder särskilt mycket utan ett bibliotek med häpnadsväckande hits. Han avslöjade också att SIE:s VD Hideaki Nishino, som har en produktorienterad bakgrund, har varit mycket tydlig med denna åsikt.
Svensson diskuterade detta ämne under en bred chatt med The Game Business. Diskussionen fokuserade främst på varför Sony tar ut en provision på 30% på köp i PlayStation Store och hur detta hjälper utvecklare över hela världen.
Svensson konstaterade att PlayStation sedan länge är en tredjepartsvänlig plattform och betonade att företaget arbetar hårt för att behålla den inställningen.
Han noterade att Sony har finansierat mer än 120 projekt den här konsolgenerationen, och bara det stöder uppskattningsvis 10 000 utvecklare och förläggare genom ett intrikat nätverk av dedikerade team och dotterbolag. Han sa att dessa ansträngningar är anledningen till att PlayStation Store-avgiften spelar roll. Det är inte ett sätt att skörda en vinst, utan att upprätthålla ett balanserat ekosystem för investeringar.
I intervjun förklarade Svensson sin filosofi bakom PlayStation och sa:
"Om du pratar med SIE:s VD Nishino-san, som har en mycket produktinriktad bakgrund, så säger han: 'PlayStation är bara en plastlåda utan innehåll Och det är tredje part som står för lejonparten av innehållet. Så det är viktigt att vi fortsätter att luta oss tillbaka, driva på och vara ambitiösa när det gäller att föra in nya röster på plattformen. Om vi någonsin slutar göra det kommer branschen att sluta växa. Som branschledare måste vi driva på hela branschen, inte bara vår egen verksamhet."
Han fortsatte:
"Jag befinner mig i en otroligt privilegierad position där jag har en fantastisk inblick i hur spel kommer att se ut de kommande 3, 4, 5 åren. Jag kan bokstavligen inte förklara för dig ... Förra året var ett fantastiskt år för spel. Det här året kommer att bli ännu bättre. Nästa år kommer att bli ännu bättre. Innehållets utvecklingskurva är otroligt positiv. Och vi som bransch borde vara superoptimistiska om vart vi är på väg trots motvinden."
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones














