Roblox låter äntligen utvecklare lämna plattformen med ”Roblox Everywhere”

Roblox har meddelat en stor förändring i hur de spel som skapats av användare når spelarna. Vid årets Roblox Developers Conference presenterade företaget ”Roblox Everywhere”, ett initiativ som gör det möjligt för utvecklare att publicera sina spel som fristående appar på mobiler, datorer och spelkonsoler. Detta innebär att skaparna av succéer som ”Steal an Egg” och ”Welcome to Bloxburg” snart kan lägga upp sina spel på Steam, App Store eller Google Play, helt separat från den huvudsakliga Roblox-klienten.
Intäktsdelningen är här för att stanna
Den viktigaste detaljen som utvecklare kommer att följa noga är intäktsdelningen. En talesperson för Roblox berättade för Game Developer att den första omgången av skapare som valts ut för detta program kommer att ”dra nytta av samma intäktsdelningsmodell som Roblox-appen erbjuder”. Detta inkluderar en högre DevEx-sats för åldersverifierade användare över 18 år i USA. Så även om spelen kanske lämnar plattformen, fortsätter pengarna att flöda genom Roblox system.
Roblox bekräftar inte exakt vilka butiksplattformar som kommer att stödjas vid lanseringen. En företrädare för företaget uppgav för PC Gamer att man ”kommer att börja med en utvald grupp spelutvecklare och butiksplattformar för att testa, och kommer snart att dela med sig av fler detaljer”. När man pressades på frågan om Steam, Epic eller GOG var aktuella, svarade Roblox att man hoppas kunna låta utvecklare släppa fristående spel via alla tillgängliga butiksplattformar.
Planen för fristående appar åtföljs av en rad andra utvecklingsinriktade förändringar. I slutet av 2026 kommer spelare att kunna spela Roblox-spel direkt i en webbläsare, till att börja med Chrome, utan att behöva installera någonting. Stöd för offline-enspelarläge är också på gång och kommer att släppas i early access innan en fullständig lansering i mitten av 2027. När det gäller motorn lägger Roblox till en ortografisk kamera, animerade bildbehållare, direktimport av spritesheets och utökade AI-verktyg, inklusive en generator som omvandlar textpromptar till scener.
En genomgripande omarbetning av intäktsgenereringen
Intäktsmodellen genomgår också en omarbetning. Den nya ”Roblox Wallet” kommer att låta kreatörer tjäna pengar direkt i riktiga valutor, med utbetalningar som börjar till oberoende kreatörer i USA i december innan tjänsten expanderar internationellt under 2027. Ett fysiskt ”Roblox Card” kommer att följa under 2027, vilket gör det möjligt för kreatörer att använda sitt saldo överallt där kortet accepteras.
Roblox senaste kvartalsresultat visade en omsättningsökning på 36 % till 1,5 miljarder dollar, men företaget nådde inte upp till förväntningarna på grund av minskad intäktsgenerering per timme bland yngre användare. Ekonomichefen Naveen Chopra tillskrev nedgången en förskjutning i användarengagemanget mot spel med lägre intäkter per timme, vilket förvärrades av förändringar i rekommendationsalgoritmen. Att låta utvecklare distribuera sina spel i större utsträckning och potentiellt nå en äldre publik på andra plattformar skulle kunna bidra till att överbrygga den klyftan.
För de kreatörer som har ägnat år åt att bygga upp sina spel inom Roblox slutna ekosystem innebär detta en verklig förändring. De spel de skapar kan nu existera utanför den plattform som gav upphov till dem. Frågan är om spelarna kommer att följa med dit, eller helt enkelt vänta på att webbläsarversionen ska laddas.
Källa(or)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones














