PlayStation 6 får sannolikt Sonys egen variant av Frame Generation, enligt det senaste patentet

På gott och ont är AI-uppskalning och bildrutegenerering framtiden för spel. NVIDIA:s DLSS, AMD:s FSR och Intels XeSS har varit en del av PC-spelandet i mer än 5 år, och deras tekniker för bildrutegenerering i 3 år. Uppskalning har nu också nått konsolerna, och PlayStations uppskalningsteknik PSSR för PlayStation 5 Pro lanserades för bara 2 år sedan, medan Xbox har haft stöd för FSR på Xbox Series-konsolerna sedan 2022.
Efter PSSR står det klart att bildrutegenerering är nästa mål på Sonys agenda för PlayStation-konsolerna, och IGN bekräftade detta i en intervju med Mark Cerny, chefsarkitekt för PS5 och PS5 Pro, och AMD:s högste vice vd för Computing and Graphics. Nu avslöjar Sony i en ny patentansökan hur företaget planerar att implementera bildrutegenerering i nästa generations PlayStation-konsoler, som förmodas få namnet PlayStation 6.
Så uppges PlayStations bildrutegenerering fungera
“Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) är Sonys nya patentansökan för bildrutegenerering i företagets konsoler, och vi kan få se tekniken för första gången på PlayStation 6-konsolen. Grundkonceptet är detsamma: modellen analyserar den renderade bildrutan för att skapa en duplicerad bildruta. PlayStation gör dock en stor förändring i hur denna bildruta ska skapas.
Vid DLSS-bildrutegenerering analyserar modellen renderade bildrutor och använder även rörelsevektorer från spelmotorn. Men utöver rörelsevektorer från spelmotorn vill PlayStation även ta hänsyn till indata från handkontrollen för att mer exakt förutsäga hur spelarna kommer att röra sig i varje bildruta.
Detta tillvägagångssätt syftar, som anges i patentet, till att minska inmatningsfördröjningen eller åtminstone skapa ett intryck av minimal fördröjning. Patentet utesluter inte heller generering av flera bildrutor och anger: "I vissa utföringsformer är förutsägelserna inte begränsade till den omedelbart följande bilden i bildströmmen. Avkodarsystemet kan tränas att förutsäga valfritt antal bilder före eller efter indatabilden."
Vad detta potentiellt innebär för konsolspelande
Just nu skulle de flesta hålla med om att konsolspelande inte har något behov av bildrutegenerering, särskilt eftersom PS5 använder AMD-hårdvara samtidigt som FSR fortfarande arbetar med att åtgärda barnsjukdomar i sina egna lösningar för bildrutegenerering. Alla nuvarande konsoler stöder en maximal uppdateringsfrekvens på 120 Hz, så en bildfrekvens över 120 kommer att försämra bildkvaliteten genom att introducera artefakter.
Dessutom skulle tekniken för bildrutegenerering kunna göra att trenden med dåligt optimerade PC-lanseringar och portningar även sprider sig till konsoler, där utvecklare förlitar sig på tekniken för att kompensera för spelens bristande optimering. Om bildrutegenerering implementeras bör den gå att slå på och av, inte vara ett obligatoriskt krav.
Källa/källor
IGN | IGN-intervju | Patent
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones

















