Notebookcheck Logo

PS6 och nästa generations Xbox får imponerande AMD UDNA GPU-arkitektur med cirka 2x snabbare RT jämfört med RDNA 4

Nästa generations Xbox kommer enligt uppgift att köras på någon version av Windows. (Bildkälla: Pragii på Unsplash)
Nästa generations Xbox kommer enligt uppgift att köras på någon version av Windows. (Bildkälla: Pragii på Unsplash)
Nästa generations Xbox- och PS6-konsoler förlitar sig enligt uppgift på AMD:s kommande UDNA-grafikarkitektur, enligt uppgifter från KeplerL2. UDNA-arkitekturen kommer enligt uppgift att ge enorma vinster inom strålspårning och AI-prestanda.

Förutsatt att Sony och Microsoft fortsätter med en 7-årig konsolcykel som företagen har antagit under de senaste två generationerna, är PS5- och Xbox Series-konsolerna i den senare halvan av sin livscykel. Som sådan har rapporter cirkulerat online om att vi kommer att se nästa generations Xbox och PS6 någon gång 2027.

När konsolerna lanseras kommer både nästa generations Xbox och PlayStation 6 att köras på AMD-kisel. Microsoft bekräftade nyligen att företaget arbetar på nästa generations Xbox med AMD, medan flera läckor har antytt att PS6 kommer att använda en AMD SoC med en UDNA-baserad iGPU.

RDNA 5 eller UDNA är enligt uppgift AMD:s nästa generations GPU-arkitektur, som ger betydande förbättringar jämfört med RDNA 4-arkitekturen som för närvarande används i RX 9000 GPU: er. Den kända läckan KeplerL2 har bekräftat på NeoGAF-forumet att både PS6 och nästa generations Xbox "använder samma GPU-arkitektur".

KeplerL2 har inte delat med sig av något om konsolernas CPU eller andra specifikationer. Där nästa generations Xbox och PS6 kan ha samma GPU-arkitektur, kan konsolerna skilja sig åt i sina slutliga konfigurationer. Så, nästa nästa generations Xbox och PS6 kan ha olika processorer, beräkningsenheter och mer.

När det gäller prestanda föreslår KeplerL2 att UDNA-arkitekturen kan vara 20% snabbare per beräkningsenhet än RDNA 4 och ge "cirka 2x" bättre RT/AI-prestanda. RDNA 4 ger redan en stor RT-förbättring jämfört med RDNA 3-arkitekturen i Xbox-serien och basversionen av PS5. Om vi antar en 2x RT-vinst för UDNA kommer nästa generations konsoler att vara RT-djur.

Eftersom AMD nu nästan har kommit ikapp Nvidia när det gäller uppskalning av bilder bör spel som körs på de kommande Xbox- och PS6-konsolerna dessutom både se bra ut och spela bra.

Specifikationer för nästa generations Xbox och PS6

Bortsett från ryktena om UDNA-arkitekturen vet vi inte mycket om hårdvaran i nästa generations konsoler. Vi kan dock förvänta oss att både nästa generations Xbox och PS6 kommer att ha mer RAM-minne, en mycket snabbare CPU baserad på Zen 5 eller Zen 6 CPU-arkitekturoch eventuellt även PCIe Gen 5-lagring.

Dessutom skulle det inte vara förvånande om både Sony och Microsoft väljer bort fysiska hårddiskar. Sony och Microsoft har gått ifrån att erbjuda hårddiskar, eftersom de flesta människor redan laddar ner de flesta av sina spel digitalt. Så, den nästa generations PS6 och Xbox-konsoler kan vara helt digitala.

Slutligen.., Microsoft har i princip bekräftat att det kommer att finnas flera nästa generations Xbox-konsoler. Så det kommer sannolikt att finnas olika AMD SoC: er som dessa konsoler förlitar sig på, precis som Xbox Series S och X.

Det behöver inte sägas att informationen från KepkerL2 och våra spekulationer alla bör tas med försiktighet. Vi vet inte vilken form nästa Xbox och PS6 kommer att ta förrän vi ser några officiella detaljer.

Nästa generations Xbox och PS6 iGPU läcker. (KeplerL2 på NeoGAF-forum)
Nästa generations Xbox och PS6 iGPU läcker. (KeplerL2 på NeoGAF-forum)

Källa(n)

KeplerL2 på NeoGAF (1,2), TechPowerUp, Wccftech, Teaser bildkälla: Pragii på Unsplash

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 06 > PS6 och nästa generations Xbox får imponerande AMD UDNA GPU-arkitektur med cirka 2x snabbare RT jämfört med RDNA 4
Fawad Murtaza, 2025-06-24 (Update: 2025-06-25)