Notebookcheck Logo

Mark Cerny säger att RDNA 5 inkluderar ingenjörsarbete från PS6-utvecklingen

 Mark Cerny under ett PlayStation-event, sittande bredvid en PS5-konsol och DualSense-kontroller. (Bildkälla: Sony Interactive Entertainment)
Mark Cerny under ett PlayStation-event, sittande bredvid en PS5-konsol och DualSense-kontroller. (Bildkälla: Sony Interactive Entertainment)
AMD:s nästa generations chips och Sonys kommande hårdvara kommer sannolikt att ha viktiga arkitektoniska likheter, vilket pekar på en djupare strategi för gemensam design som formar båda ekosystemen.

I en intervju nyligen avslöjade Mark Cerny, hårdvaruarkitekt för PlayStation, att RDNA 5, AMD:s nästa generations GPU-arkitektur, innehåller komponenter som utvecklats i samarbete med Sony för deras kommande konsol, som troligtvis kommer att vara playStation 6.

Bekräftelsen knyter an till Project Amethyst, AMD:s och Sonys gemensamma satsning på att bygga AI-verktyg för spel. Projektet presenterades i slutet av 2024 och riktar sig mot AI-driven uppskalning, strålspårning och ramgenerering.

Som en del av initiativet utvecklar båda företagen CNN-modeller (Convolutional Neural Network) för bildbehandling, utformade för att köras på konsoler, datorer och i molnet. Det här är samma maskininlärningsmodeller som ofta används inom datorseende, de är utmärkta på att tolka bilder, vilket gör att de passar perfekt för uppgifter som uppskalning och bildgenerering.

Det första stora resultatet är FSR 4, AMD:s senaste temporala uppskalare, som också kommer att fungera som grunden för en kommande PSSR-uppdateringen på PS5 Pro.

Den är utformad som en "drop-in-ersättning", vilket gör det möjligt för utvecklare att förbättra befintliga spel utan att se över renderingspipelines, ett drag som liknar DLSS. Sonys QA-team hjälpte till att snabba på Amethysts modelljustering, vilket enligt uppgift minskade utvecklingstiden med flera år. Arbetet formar nu PS6:s grafikpipeline och matas in i AMD:s bredare GPU-roadmap.

Cerny sa att RDNA 5 inte bara är AMD: s nästa steg, det viks också in i "ingenjörsarbete som vi har lagt in i nästa generations konsol", vilket antyder en flerårig utvecklingsbåge som sannolikt pekar på en PS6-lansering någon gång runt 2027 eller 2028.

Sonys nästa generations konsol SoC är enligt uppgift redan i pre-silicon validering, med en Zen 5 CPU och en UDNA GPU, sannolikt en efterträdare till RDNA 5. A handdator med en liknande arkitektur ryktas också vara under utveckling, vilket tyder på en enhetlig AI-driven renderingspipeline för framtida PlayStation-hårdvara.

Även om uppgifterna är inofficiella är de ett eko av Sonys och AMD:s växande fokus på delade uppskalningsverktyg och gemensam hårdvarudesign.

Sonys strategi verkar involvera leverans av PS5 Pro-hårdvara för att bekanta studior med ML-accelererade arbetsflöden inför den enligt uppgift AI-tunga PlayStation 6-eran. Cerny beskrev initiativet som förberedande arbete och sade: "Vad jag försöker göra här är att förbereda för nästa generations konsoler. Så min tidsram är flerårig."

Intressant nog klargjorde AMD också att det arbete som görs tillsammans med Sony inte är proprietärt, vilket innebär att delar av tekniken kan komma att gynna det bredare ekosystemet för PC- och konsolspel.

För en djupare teknisk djupdykning i vad allt detta kan betyda för konsolgrafik, vägde Digital Foundry också in det utvecklande AMD-Sony-partnerskapet i sitt senaste avsnitt. Du kan titta på videon nedan.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 07 > Mark Cerny säger att RDNA 5 inkluderar ingenjörsarbete från PS6-utvecklingen
Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)