G-Sync Pulsar utnämns till det största steget inom spelmonitorer sedan CRT av tredjepartsbenchmarks

CES 2026 var en ganska underväldigande tid för konsumenter som inte är starkt investerade i utvecklingen av AI-initiativ initiativ - men tillkännagivandet av Nvidias G-Sync Pulsar har slagit igenom som ett stort paradigmskifte för framtiden för PC-spel. G-Sync Pulsar är utan tvekan stjärnan i showen för spelare, särskilt med tanke på att den mesta hårdvara som visas upp betonar AI-funktionalitet framför prestandavinster för spel. Baserat på allmänt tillgängliga benchmarks och vittnesmål från en mängd olika välrenommerade källor erbjuder Nvidias G-Sync Pulsar verkligen den bästa rörelseklarheten sedan CRT-skärmarnas dagar, vilket är stora nyheter för tävlingsinriktade och entusiastiska spelare. Nvidia jämför det med att effektivt multiplicera FPS med 4, men det är mer av en flatpanelscentrerad jämförelse och kan misstas för DLSS Frame Gen-shilling - men det som händer här är mycket mer intressant än så, enligt min mening.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Sedan ett tag tillbaka har OLED-skärmar dominerat som den överlägsna tekniken för spelmonitorer, med pixelsvarstider som är jämförbara med CRT-skärmar och oändlig kontrast samtidigt som de uppnår högt färgdjup, till skillnad från IPS-paneler. OLED-paneler hålls dock fortfarande tillbaka av att vara en platt panel och därmed en "sample & hold"-skärm, och deras per-pixelbelysning är faktiskt en blandad välsignelse. Även om Black Frame Insertion kan lindra "sample & hold"-oskärpa, skapar det också märkbart flimmer och sänkt ljusstyrka, vilket inte är bra för en redan svagare panel jämfört med IPS. OLED hade fortfarande bättre rörelseklarhet (och kontrast, färger etc.) än TN-, IPS- och VA-paneler före G-Sync Pulsar tack vare nästan perfekt pixelresponstid, men varje bildruta producerades fortfarande som en enskild bildruta, vilket skapar allvarlig rörelseoskärpa jämfört med CRT vid samma uppdateringsfrekvenser.
G-Sync Pulsar löser detta problem för IPS-paneler genom att utnyttja den enhetliga bakgrundsbelysningen i IPS-paneler för en form av så kallad backlight strobing. Backlight strobing är inte nytt, men att uppnå det med sömlös VRR-implementering i denna utsträckning är verkligen det. G-Sync Pulsar-strobing liknar skanningslinjerna på en CRT, vilket innebär att du faktiskt tittar på en skärm där delar av den uppdateras varje ögonblick snarare än hela enheten - det kan se rörigt ut på video, men för det mänskliga ögat skapar det den skarpaste rörelseklarheten som hittills har setts på en platt panel. Och det gör det faktiskt möjligt att uppnå 3-4X rörelseklarhet på en IPS-panel med G-Sync Pulsar jämfört med en utan, vilket kraftigt sänker den inmatningsfrekvens som krävs för tydliga rörelser. OLED:s per-pixel-bakgrundsbelysning, som visserligen är överlägsen när det gäller kontrast, innebär tyvärr att den inte är kompatibel med G-Sync Pulsar-metoden.
Rörelseklarhet i sig är inte allt - att öka antalet riktiga, ursprungliga, icke-genererade bilder per sekund minskar fortfarande fördröjningen märkbart. Men i årtionden nu har en marknad som styrs av platta paneler sett en höjning av FPS som det enda sättet att förbättra rörelseklarheten, och du behövde fortfarande en underliggande snabb pixelsvarstid för dessa fördelar. Det är därför TN-paneler var standard inom eSport innan Fast IPS blev standard i slutet av 2019/2020, och det är därför IPS-paneler långsamt fasades ut från avancerade spelmonitorer av OLED fram till det stora framsteg som G-Sync Pulsar erbjuder.
Det är dock begränsat. G-Sync Pulsar är begränsat till Nvidia GPU:er som stöds i Windows 11, och inget stöd för Linux- eller MacOS-operativsystem har ännu tillkännagivits. Trots att IPS-paneler har mycket sämre kontrast (och därmed HDR) än OLED-paneler, är G-Sync Pulsar också fundamentalt låst till IPS-paneler i sin nuvarande form. Det finns ett visst hopp om att detta kan komma till OLED-skärmar - Blur Busters CRT beam simulator shader, som endast är kompatibel med 240Hz+ OLED-skärmar, fungerar enligt ett liknande koncept på bekostnad av hög GPU-användning. Men stöd på bildskärmsnivå för denna teknik skulle vara idealiskt, och ett utbrett OLED-stöd skulle göra G-Sync Pulsar till den oöverträffade standarden för spelskärmsteknik.
I skrivande stund erbjuds G-Sync Pulsar dessutom endast för 75+ Hz-innehåll, vilket är mycket dåligt för spel som är låsta till 60 FPS på grund av emulering eller spellogikproblem, dvs. fightingspel som Street Fighter 6 eller Tekken 8. Lyckligtvis har Digital Foundry bekräftat att Nvidia arbetar på en firmware patch för G-Sync Pulsar-bildskärmar för att sänka Pulsar-golvet till 60 Hz, men det betyder också att droppar under det framerate-målet i alla titlar fortfarande kommer att se återinförandet av sample & hold blur. Precis som Digital Foundrys Richard Leadbetter och Blur Busters Mark Rejhon håller jag med om att det är av yttersta vikt att sänka golvet till 60 Hz för retrospel och vissa genrer som är låsta till 60 FPS.
Det är inte perfekt än, men inget är det - och även i sitt ofullkomliga tillstånd är det fortfarande en enorm förbättring jämfört med dagens generation av spelskärmar. En framtid med G-Sync Pulsar-skärmar som ger IPS-paneler rörelseklarhet på CRT-nivå är över oss, och i en längre framtid kan denna teknik till och med spridas till andra GPU-leverantörer, operativsystem och skärmtyper. Jag kan bara hoppas att den dagen kommer förr snarare än senare, eftersom jag är en hängiven spelare av retrospel, fightingspel och snygga actiontitlar som alla skulle ha stor nytta av detta - för att inte tala om populära eSport-spel. Enligt min mening utgör den här tekniken också en viktig utmaning för AMD och Intel på väg in i en ny generation av skärmteknik - för att dessa GPU:er ska kunna fortsätta konkurrera med Nvidias kommer en funktionalitet som motsvarar G-Sync Pulsar sannolikt att visa sig vara avgörande, precis som G-Sync själv öppnade dörrarna för ett utbrett VRR-stöd och DLSS populariserade GPU-leverantörernas uppskalningsteknik.
Källa(n)
Hardware Unboxed (Monitor Unboxed sidokanal Pulsar video) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass videor) på YouTube
Andra YouTubers och granskare på plats talar varmt om Pulsar




