Nvidia Gamescom 2025 meddelade vilka nya titlar som kommer att dra nytta av DLSS 4-förbättringar. RTX 50-serieägare kan snart aktivera multiramgenerering för att öka prestandan i Borderlands 4. Under tiden, även om Resident Evil Requiem inte kommer ut förrän i februari 2026, vet spelare nu att det kommer att erbjuda spårning av vägar.
Som ett av de mer efterlängtade DLSS 4-spelen lovar Borderlands 4 stöd för multi frame generation. På releasedatumet den 12 september kan den exklusiva Blackwell GPU-funktionen öka bildfrekvenserna avsevärt. Nvidia Reflex syftar till att motverka de inmatningsfördröjningar som AI-driven teknik ger upphov till. I relaterade nyheter kommer tillverkaren också att sälja ett Borderlands 4 -paket med grafikkort i RTX 50-serien.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Raytracing har bidragit till den kusliga atmosfären i flera Resident Evil-spel. Utan modifikationer eller patchar kan belysningen i Resident Evil Requiem se ännu mer realistisk ut med spårning. När spelarna famlar runt i mörkret kan flera ljusstrålar visa vägen till säkerhet. Går med i Capcoms projekt, Direktiv 8020är ett annat överlevnadsskräckspel från 2026 som kommer att använda spårning av vägar.
Fler nya DLSS 4-spel och funktioner i Nvidia-appen
Andra anmärkningsvärda DLSS 4-spel inkluderar Fate Trigger, som redan har genomgått en stängd beta. Den taktiska skjutaren med anime-tema kommer att använda funktioner som multi frame generation. De yttre världarna 2, Phantom Blade Zero, Pragamata och Cronos: The New Dawn kommer att använda mer effektiv strålspårning. Slutligen planerar Nvidia att i september implementera RTX Hair-effekter i Indiana Jones och den stora cirkeln.
På Gamescom 2025 berättade Nvidia också om förbättringar i sin app, som finns tillgänglig i betaversioner sedan den 19 augusti. För att snabbt kunna slå på flerbildsgenerering eller superupplösning kommer programvaran att visa upp omarbetade globala DLSS-överskrivningar. För äldre spel kommer spelarna också att kunna aktivera anti-aliasing eller ambient occlusion i programvaran.
Källa(n)
Pressmeddelande via Nvidia PR
På Gamescom 2025 kommer NVIDIA DLSS 4 och Ray Tracing till årets
största titlar
Över 175 DLSS 4-spel finns nu tillgängliga, tillsammans med raytracing i titlar som
"Resident Evil Requiem", "Phantom Blade Zero" och "Borderlands 4" - plus att
utforskar uppgraderingar till NVIDIA RTX Remix, Project G-Assist och NVIDIA-appen.
Med över 175 spel som nu stöder NVIDIA DLSS 4 - en serie avancerade, AI-drivna
neurala renderingstekniker - kan spelare och teknikentusiaster överallt uppleva
banbrytande prestanda i årets mest efterlängtade titlar, inklusive Borderlands 4,
Hell Is Us och Fate Trigger.
Dessutom är path tracing på väg till Resident Evil Requiem och Directive 8020, samt
ray tracing i kommande utgåvor som Phantom Blade Zero, PRAGMATA och CINDER CITY -
som ger kristallklara bilder för mer uppslukande spelupplevelser:
"DLSS 4 och path tracing är inte längre banbrytande grafiska experiment - de är
grunden för moderna PC-spel", säger Matt Wuebbling, vice president för global
GeForce marknadsföring på NVIDIA. "Utvecklare anammar AI-driven rendering för att låsa upp
fantastiska bilder och massiva prestandavinster, vilket gör det möjligt för spelare överallt att
uppleva framtiden för realtidsgrafik redan idag."
Dessa tillkännagivanden kommer tillsammans med ett nytt NVIDIA GeForce RTX 50 Series-paket för
Borderlands 4 och uppdateringar av NVIDIA-appen - en plattform för innehållsskapare
, spelare och AI-entusiaster som använder NVIDIA GeForce RTX GPU:er.
DLSS 4 accelererar nu över 175 spel och applikationer
DLSS 4 med Multi Frame
Generation lanserades med GeForce RTX 50-serien tidigare i år och använder AI för att generera upp till tre bildrutor för varje traditionellt renderad bildruta.
ger prestandaförbättringar på upp till 8 gånger jämfört med traditionell rendering.
Förutom Multi Frame Generation har DLSS 4-titlarna stöd för DLSS Super
Resolution, Ray Reconstruction och NVIDIA Reflex-teknik - vilket ger otroliga
prestandavinster och responsiv spelupplevelse för alla GeForce RTX 50 Series-ägare.
Nya titlar som presenterades på Gamescom och som har stöd för de senaste RTX-teknikerna är bland annat
-Directive 8020 och Resident Evil Requiem, som lanseras med DLSS 4 och path
tracing
-Black State, CINDER CITY (tidigare Project LLL), Cronos: The New Dawn, Dying Light:
The Beast, Honeycomb: The World Beyond, Lost Soul Aside, The Outer Worlds 2,
Phantom Blade Zero och PRAGMATA, som lanseras med DLSS 4 och ray
tracing
-Borderlands 4 och Fate Trigger, som lanseras med DLSS 4 och Multi Frame
Generation
-Indiana Jones and the Great Circle, som i september kommer att lägga till stöd för RTX Hair,
en teknik som använder nya hårdvarukapaciteter i RTX 50 Series GPU:er för att modellera
hår med större path-traced detaljrikedom och realism
Många av dessa RTX-titlar kommer också att lanseras på molnspelsplattformen GeForce NOW,
, inklusive Borderlands 4, CINDER CITY (tidigare Project LLL), Hell Is Us och The Outer Worlds
2.
NVIDIA-appen lägger till globala DLSS-överskrivningar och programuppdateringar
NVIDIA-appen är den viktigaste följeslagaren för NVIDIA GeForce RTX GPU-användare, vilket förenklar
processen att hålla datorer uppdaterade med de senaste GeForce Game Ready- och NVIDIA
Studio-drivrutinerna.
Nya uppdateringar av NVIDIA-appen inkluderar:
-Globala DLSS-överstyrningar: Aktivera enkelt DLSS Multi-Frame Generation eller DLSS Super
Resolution-profiler globalt för hundratals DLSS Override-titlar, istället för att
behöva konfigurera varje titel.
-Uppgraderingar av Project G-Assist: Den senaste uppdateringen av Project G-Assist - en inbyggd AI
assistent som låter användare styra och ställa in sina RTX-system med röst- och textkommandon
- introducerar en betydligt effektivare AI-modell som använder 40% mindre
minne. Trots sitt mindre fotavtryck svarar den snabbare på förfrågningar och mer
exakt anropar rätt verktyg.
-Mycket efterfrågade Legacy 3D-inställningar: Använd enkelt konfigurerbara inställningar i kontrollpanelen
- inklusive anisotropisk filtrering, antialiasing och ambient occlusion - för att
förbättra klassiska spel.
Beta-uppdateringen för NVIDIA-appen lanseras tisdagen den 19 augusti kl. 9.00 svensk tid, med full tillgänglighet
veckan därpå.