Mortal Shell II lanseras i Advance Access med borttagen uthållighetsmekanik

Utgivaren Playstack och utvecklaren Cold Symmetry har släppt Mortal Shell II i Advanced Access inför den globala lanseringen den 20 augusti för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Spelare som köpt den digitala Devout Edition fick upp till 72 timmars tidig tillgång från och med den 17 augusti och kunde därmed kliva in i en mörk fantasyuppföljare som omarbetar flera av de centrala systemen i den Souls-liknande genren. Lanseringen följer på en öppen betatest som lockade mer än en miljon spelare på Steam, PS5 och Xbox, och studion uppger att det inte krävs någon förkunskap om det ursprungliga spelet från 2020.
Uthålligheten har tagits bort till förmån för hållning och distansstrid
Den mest betydande strukturella förändringen i Mortal Shell II är att uthållighetsmätaren har tagits bort. Istället för att hantera en resursmätare under striderna håller spelarna nu koll på fiendens hållning: att blockera, parera och träffa med slag tär på fiendens hållningsmätare, och när den går sönder blir fienden sårbar för en kritisk kontring eller avrättning. Den återkommande förmågan ”Harden” låter spelaren för en kort stund förvandlas till sten och absorbera en träff, och den kan utlösas mitt i en sving eller i luften, vilket gör att en pausad attackanimation återupptas så fort stenskalet splittras.
Striderna har också utvidgats bortom närstrid. I uppföljaren har sidovapen lagts till, däribland det hagelgevärsliknande Naylshotte, tillsammans med tyngre distansvapen, vilket gör det möjligt för spelarna att försvaga fienderna på avstånd innan de går in på nära håll. Utvecklingen bygger på åtta användbara krigarskal som finns utspridda i spelets sammanlänkade värld. Varje skal ger en unik aktiv förmåga och ett eget passivt färdighetsträd, medan uppgraderingar av vapen och skal hanteras via Tarforge.
Grafik och PC-krav för Unreal Engine 5
Mortal Shell II är byggt på Unreal Engine 5 och stöder ray-traced reflektioner och global belysning utöver Lumen-baserad belysning. På PC inkluderar spelet Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution och Multi-Frame Generation, tillsammans med dedikerade prestandalägen på PS5 och Xbox Series X/S.
Standardutgåvan släpps världen över den 20 augusti för 49,99 dollar, eller motsvarande belopp i respektive region. Minimikraven för PC är en SSD med 70 GB ledigt lagringsutrymme, 16 GB RAM, en Intel Core i7-10700K- eller AMD Ryzen 5 3600-processor samt ett grafikkort av typen GeForce RTX 2060 SUPER eller AMD Radeon RX 6600.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones









