Notebookcheck Logo

Larian Studios VD hävdar att RAM-brist skadar utvecklingen av det kommande Divinity-spelet

En karaktär i Divinity. (Bildkälla: Larian Studios)
En karaktär i Divinity. (Bildkälla: Larian Studios)
Brist på RAM-minnen och stigande priser har blivit ett växande problem under de senaste månaderna, till stor del drivet av ökad efterfrågan från AI-modellutbildning och datacenter. Och det här problemet är inte längre begränsat till konsumenter, eftersom det nu också börjar påverka spelutvecklingen.

RAM-priserna har stigit stigit snabbt under de senaste månaderna, och det finns inga tydliga tecken på att det kommer att lugna ner sig inom den närmaste tiden. De flesta spelare känner redan av effekterna när de försöker uppgradera sina datorer, men det visar sig att problemet går mycket djupare än så, eftersom spelutvecklare också påverkas.

Larian Studios, teamet bakom Baldur's Gate 3, arbetar för närvarande med ett nytt Divinity-spel . I en intervju med TheGamer nyligen förklarade studions VD Swen Vincke att den pågående RAM-bristen skapar allvarliga problem för utvecklingen. Enligt honom är situationen olik allt som studion har hanterat tidigare. Normalt kan team förutsäga hårdvarutrender och planera runt dem. Den här gången fungerar inte dessa planer längre.

"Intressant nog är en annan [fråga som Larian står inför] verkligen priset på RAM och priset på SSD: er och f ** k, man. Det är som, bokstavligen, vi har aldrig haft det så här."

Vincke förklarade att de stigande minneskostnaderna har stört deras prognoser och gjort det svårare att hantera utvecklingsresurser. Eftersom RAM-minnet har blivit mer begränsat och dyrt måste teamet nu fokusera på tung optimering mycket tidigare än planerat.

"Det förstör liksom alla prognoser som man hade om det, för normalt sett känner man till kurvorna och kan skydda hårdvaran. Det här kommer att bli intressant." Vincke fortsatte: "Det innebär att vi troligen redan i early access behöver göra en hel del optimeringsarbete som vi inte nödvändigtvis ville göra vid den tidpunkten. Så det är en utmaning, men det är ju videospel."

Precis som Baldur's Gate 3 förväntas Divinity också lanseras i early access först, vilket redan kommer med sina egna utmaningar. Tidig tillgång innebär att utvecklare måste stödja en liveversion av spelet medan de fortfarande bygger det. Men att lägga till djup prestandaoptimering ovanpå det gör processen ännu svårare. Vincke medgav att detta extra arbete inte var en del av den ursprungliga planen, men det har blivit nödvändigt på grund av nuvarande hårdvarugränser.

RAM-minnesbristen i sig drivs till stor del av efterfrågan från AI-datacenter. Stora företag köper enorma mängder minne, vilket gör att det finns mindre att tillgå för konsumenter och kreativa marknader. Detta har pressat DDR5-priserna till extrema nivåer. Till exempel lanserade Asgard nyligen en 256 GB DDR5 RAM-kit Kina, och det kostar mer än Nvidias flaggskepp RTX 5090 GPU.

En Sapphire PR-chef gjorde nyligen råda konsumenterna att inte köpa i panik och sa att DDR5-priserna kunde förbättras inom sex månader. Men med tanke på att marknadsförhållandena är instabila och efterfrågan från AI-företag inte saktar ner, kan det ta längre tid än så.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Larian Studios VD hävdar att RAM-brist skadar utvecklingen av det kommande Divinity-spelet
Abdul Haddi, 2025-12-20 (Update: 2025-12-20)