Notebookcheck Logo

Helldivers 2 Director erkänner att de fokuserade "för mycket på att skapa nytt innehåll" och inte tillräckligt på att lösa problem

En trupp i Helldivers 2. (Bildkälla: Arrowhead)
En trupp i Helldivers 2. (Bildkälla: Arrowhead)
I en Q&A-session nyligen erkände Helldivers 2:s Game Director Mikael Eriksson att teamet fokuserade mer på att skapa nytt innehåll än att åtgärda befintliga problem. Men nu planerar teamet att utveckla spelet på ett mer ansvarsfullt sätt för att undvika att upprepa samma misstag.

Helldivers 2-spelare har haft att göra med flera problem sedan spelet lanserades. Från slumpmässiga kraschar och stammar till flera buggar som påverkar spelet, har problem fortsatt att dyka upp med nästan varje större uppdatering. Saker och ting blev ännu värre efter den senaste Into the Unjust-uppdateringen, och nu har Game Director Mikael Eriksson erkänt att teamet kan ha gjort ett misstag genom att fokusera för mycket på att skapa nytt innehåll istället för att fixa de befintliga problemen först.

I en Q&A-session nyligen sa Eriksson att teamet brinner för att hålla Helldivers 2 vid liv genom att släppa nya uppdateringar och evenemang. Han förklarade att utvecklarna älskar att se spelare engagera sig i nytt innehåll och njuta av de nya tilläggen de tar med sig till spelet. Men han medgav också att detta tillvägagångssätt har orsakat problem. "Även om det är supercoolt", sa han, "tar det bort fokus från att lösa de problem vi redan har." Enligt honom har teamet ägnat mer tid åt att skapa nytt innehåll och inte tillräckligt med tid åt att förbättra spelarnas kärnupplevelse.

"Jag tror att vi, och det här är till stor del mitt fel, har fokuserat för mycket på att skapa nya saker och inte tillräckligt på att lösa de problem som vi har."

Eriksson fortsatte med att säga att utvecklarna blev vana vid att arbeta på ett visst sätt och ofta kom undan med saker som de verkligen inte borde ha gjort. På grund av detta utvecklade de en vana att fortsätta framåt utan att fullt ut ta itu med befintliga problem.

"Man vänjer sig vid att arbeta på ett visst sätt, som att vi kommer undan med saker som vi egentligen inte borde komma undan med. Eftersom vi kommer undan med det hela tiden vänjer vi oss vid det och fortsätter att utveckla spelet som vanligt."

Han tillade vidare att de nu inser att det finns problem i många delar av spelet samtidigt, och att de betalar priset för det.

När Eriksson ser tillbaka säger han att det fanns tecken hela tiden, som varningar från både communityn och det egna teamet, men att dessa tecken förbisågs medan de fokuserade på att gå vidare.

För att åtgärda detta ändrar Arrowhead nu sitt sätt att arbeta med utveckling. Eriksson sa att de stramar åt sina processer och kommer att utveckla spelet på ett "mer ansvarsfullt sätt" för att se till att liknande misstag inte händer igen. Fokus flyttas mot att förbättra prestanda, fixa långvariga buggar och stabilisera den övergripande upplevelsen innan man introducerar mer nytt innehåll.

Medan spelare bör förvänta sig att se nya uppdateringar under de kommande veckorna och månaderna, hävdade Arrowheads VD nyligen hävdade att spelets prestanda kommer att ta "många fler månader" av arbete för att se meningsfull förbättring.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Helldivers 2 Director erkänner att de fokuserade "för mycket på att skapa nytt innehåll" och inte tillräckligt på att lösa problem
Abdul Haddi, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)