Notebookcheck Logo

Halo: Combat Evolved får flerspelarläge online på Anbernic RG35XX H, där en match med 23 spelare uppges ha körts i upp till 60 fps

Halo Combat Evolved med onlinemultiplayer körs på en Anbernic RG35XX H i en Blood Gulch-match med 23 spelare.
ⓘ kirklandsig/GitHub
Halo: Combat Evolved körs i en offentlig Blood Gulch-match för 23 spelare på Anbernic RG35XX H.
En inofficiell portering av Halo: Combat Evolved som körs direkt på hårdvaran kan nu spelas i flerspelarmatcher online på Anbernic RG35XX H. De senaste uppdateringarna lägger också till stöd för muOS och ger betydande förbättringar av prestanda, minnesanvändning och ljud.

Det ursprungliga Halo: Combat Evolved kan nu spelas i flerspelarmatcher online på Anbernic RG35XX H, efter en rad uppdateringar av en inofficiell portering som körs nativt. Utvecklaren rapporterar att ha anslutit till en offentlig Slayer-match med 23 spelare på Blood Gulch med cirka 50–60 fps, där prestandan mestadels låg mellan 58 och 60 fps.

Projektet bygger på OpenCE, tidigare känt som halo-ce-universal, ett communitydrivet dekompileringsprojekt som återskapar koden från det ursprungliga Xbox-spelet. I stället för att emulera Xbox-hårdvara kör porteringen nativ ARM64-kod på den handhållna enhetens Allwinner H700-processor och Mali-G31-grafikkrets.

En uppdatering den 6 oktober introducerade en offentlig serverlista, flerspelarläge online och via lokalt nätverk samt möjligheten att spela kampanjen i samarbetsläge över nätverket med kompatibla OpenCE-versioner. Detta gör att den handhållna enheten kan ansluta till kompatibla OpenCE-installationer på datorer eller andra handhållna enheter. Utvecklaren hade inte själv testat kampanjens samarbetsläge online på den handhållna enheten när funktionen tillkännagavs.

Den nativa portningen av Halo CE innehåller en offentlig serverlista för att ansluta till flerspelarspel online.

Den efterföljande utgåvan från den 7 oktober, version v2026.10.07, åtgärdar flera prestanda- och kompatibilitetsproblem. Den lägger till testat stöd för muOS och åtgärdar krascher som tidigare inträffade i menyer, vid återuppståndelse och när spelet pausades.

Utvecklaren rapporterar också att serverlistan nu körs i 60 fps, upp från 18-26 fps, efter optimering av textrenderingen. Siffran 60 fps gäller serverlistan snarare än själva spelet i flerspelarläget.

Andra ändringar riktar sig mot den handhållna enhetens begränsade resurser. Förbättrad shaderhantering frigör cirka 50 MB ytterligare minne efter sex banor, medan ändringar i ljudmixern minskar dess arbetsbelastning till ungefär en fjärdedel av den tidigare nivån på enheten.

Som ett resultat rapporterar utvecklaren att strandstriden i The Silent Cartographer nu körs i 33-46 fps på muOS, jämfört med 9-23 fps tidigare. Samma sekvens når 45-58 fps på Knulli. Dessa siffror har rapporterats av utvecklaren och kan variera beroende på scen och konfiguration.

Prestandaförbättringarna är inriktade på krävande scener som strandstriden i The Silent Cartographer.

Versionen åtgärdar även grafikfel som kunde få karaktärsmodeller att sträckas ut eller försvinna, samt en bugg som hindrade musiken från att återupptas efter inläsning.

Portningen är tillgänglig via GitHub, med paket för Knulli och PortMaster. Inget av paketen innehåller upphovsrättsskyddade speltillgångar, så användarna måste tillhandahålla egna speldata från originalversionen för Xbox.

Även om projektet fortfarande är experimentellt ger de senaste uppdateringarna flerspelarläge online, bredare kompatibilitet med fast programvara och betydande prestandaförbättringar på en kompakt handhållen retrospelkonsol utan konventionell Xbox-emulering.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Halo: Combat Evolved får flerspelarläge online på Anbernic RG35XX H, där en match med 23 spelare uppges ha körts i upp till 60 fps
Louise Burke, 2026-10- 9 (Update: 2026-10- 9)