Notebookcheck Logo

Ghost of Yotei-regissören insisterar på att franchisen kommer att vara trogen sina japanska rötter inför lanseringen

En skärmdump från Ghost of Yotei (bildkälla: PlayStation)
En skärmdump från Ghost of Yotei (bildkälla: PlayStation)
Sucker Punchs studiochef och grundare, Brian Fleming, har fördubblat att upprätthålla en viss grad av äkthet när det gäller Ghost of Yoteis kärnspel och miljö.

Ghost of Yoteiförbereder sig för sin exklusiva lansering på PlayStation 5 den 2 oktober 2025. Samtidigt har Sucker Punch Studios bekräftat att franchisen kommer att fortsätta att vara engagerad i sina japanska rötter och ikoniska vapenarsenal, vilket säkerställer att alla framtida poster i franchisen kommer att förbli rotade i den stigande solens land.

I en nyligen genomförd rundabordsintervju med media rapporterad av Filippinska nyhetsuttag Ungeektog studiochefen och grundaren Brian Fleming upp rykten om potentiella utvidgningar i serien och uppgav att avvikelser från det feodala Japan skulle undergräva spelets väsen. Fleming uppgav:

Vi tror att kärnan i Ghost är någon som svingar en katana, det är en del av kärnan. Vi kan inte föreställa oss ett Ghost-spel som utspelar sig i, säg, det feodala Europa. Det är inte rimligt. Det finns massor av spel som utspelar sig där, men det är inte vad ett Ghost-spel är.

Han betonade vidare den viktiga roll som Japans landskap spelar och sa: "För oss är Japans naturliga skönhet en del av kärnan i ett Ghost-spel. Jag gav det här svaret på scenen på Tokyo Game Show, och jag tror att fansen i Japan verkligen uppskattade det. Det är så vi ser på det. Det kommer alltid att ha den där kärnan, ett katana-äventyr i en öppen värld av något slag."

Dessa ord från Sucker Punch Studios chef kommer bara några dagar före spelets release, där den andra delen i serien utforskade den robusta norra gränsen till Ezo år 1603, som nu är känt som dagens Hokkaido. Ghost of Yotei tar spelarna till fotspåren av Mount Yotei, dubbad som Ezo Fuji.

Till skillnad från spelets tidigare del, som ägde rum i 1274 Mongol Invasion av Tsushima Island i slutet av Kamakura-perioden, har Yotei en kvinnlig huvudperson, Atsu, som drivs av hämnd i en tid av skiftande maktdynamik i post-Battle of Sekigahara.

Sucker Punchs utvecklingsteam gjorde omfattande referensresor till Hokkaido, tillsammans med besök i Shiretoko National Park, för att fånga regionens "levande" och "farliga" miljöer, som påverkar spelets strider och utforskning på ett sätt som känns mer dynamiskt och oförutsägbart än i Tsushima.

När det gäller Flemings kommentarer om serien verkar det som om spelare kommer att få ytterligare poster i Ghost-serien, som uteslutande utspelar sig i den japanska samurajtiden, som sträckte sig från slutet av 1100-talet, under Kamakura-shogunatets uppkomst, till slutet av 1870-talet, då Meiji-restaureringen demonterade samurajerna och gick in i en moderniseringstid.

Med Tsushima som förankrar spelets tidslinje vid 1274 och hoppar framåt tre århundraden till 1603 med Yotei, har serien fortfarande massor av historiska banor kvar att utforska. Vi kan förvänta oss att franchisen utforskar den turbulenta Sengoku-periodens inbördeskrig till den stabila, men spännande Edo-eran.

Fleming nämnde dock några självpåtagna gränser för serien, vilket tyder på att spelet kan utforska olika platser som centrala Honshu eller Kyushu, men kommer aldrig att ballongera in i en multiera sprawl som liknar Assassin's Creed. Fleming tillade också: "Nu kan vi ändra tidsperioder, vi kan utforska olika miljöer, men jag tror att det finns vissa gränser som vi förmodligen inte kommer att korsa."

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Ghost of Yotei-regissören insisterar på att franchisen kommer att vara trogen sina japanska rötter inför lanseringen
Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)