Notebookcheck Logo

Ghost of Yotei-chefen uttrycker lättnad och säger att det "var en fantastisk dag" när GTA VI försenades till 2026

Atsu-masken från Ghost of Yoteis PlayStation State of Play-trailer (bildkälla: PlayStation YT)
Atsu-masken från Ghost of Yoteis PlayStation State of Play-trailer (bildkälla: PlayStation YT)
Sucker Punchs creative director, Nate Fox, har sagt att studion var mycket lättad när GTA VI flyttades till ett utgivningsfönster 2026, eftersom det tog bort en betydande mängd press för utvecklarna för Ghost of Yotei.

Det verkar som om spelindustrin kollektivt har dragit en lättnadens suck, eftersom Rockstar Games efterlängtade titel GTA VI har försenats till maj 2026, vilket innebär att de flesta spel skulle undvika direkt konkurrens med videospelindustrins största lanseringar det här decenniet. Och detsamma gäller för Ghost of Yotei' s Sucker Punch Productions, som firade Rockstars försening.

Sucker Punchs kreativa chef, Nate Fox, talade nyligen i en snabbintervju med MinnMaxoch han höll inte tillbaka när han blev tillfrågad om studions reaktion på Grand Theft Auto VI: s försening. Intervjuaren frågade Nate, "När GTA VI försenades till 2026, gjorde hela studion bara som att poppa lite champagne?"

Nate log och svarade med ett uppriktigt och humoristiskt uttalande: "Vi är alla fortfarande bakfulla. Flera månaders baksmälla. Det var en fantastisk dag." Det är inte svårt att förstå den enorma press som studior som Sucker Punch står inför när de lanserar spel nära lanseringsfönster för juggernauts som Grand Theft Auto-franchisen. Analytiker förutspår att spelet lätt kan generera 7,6 miljarder dollar bara under sina första två månader.

Hypen för det senare kan kvantifieras, eftersom Grand Theft Auto VI Trailer 1 släpptes för nästan ett år sedan och har rakat in 265 miljoner visningar, med Trailer 2 som fick 130 miljoner visningar efter att den släpptes för fyra månader sedan.

Ghost of Yotei är planerat att lanseras exklusivt på PlayStation 5 den 2 oktober 2025 och är en uppföljare till Ghost of Tsushima, som sålde i 10 miljoner exemplar på sin andra årsdag i juli 2022 och i över 13 miljoner exemplar i september 2024.

Spelet hoppar över tiden till 1600-talets Japan och kretsar kring en ny protagonist, Atsu. Sucker Punch har bekräftat att Ghost of Yotei har "gone gold", vilket innebär att spelets utveckling är klar och att det förbereds för sin kommande release.

Lättnaden som Sucker Punch Productions känner är inte unik för studion, eftersom många branschinsiders har beskrivit Grand Theft Auto VI som ett "svart moln som väger över allt." Andra studior, inklusive de bakom The Outer Worlds 2, uttryckte också skämtsamt lättnad över att säkra ett släppdatum fritt från Rockstars titan.

Utvecklare som siktar på en sommarrelease 2026 kommer dock att behöva utgöra en allvarlig konkurrens eftersom Take-Two Interactives VD, Strauss Zelnick, uttryckte "mycket, mycket, högt" förtroende för att Grand Theft Auto VI kommer att uppfylla sitt nya släppdatum.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Ghost of Yotei-chefen uttrycker lättnad och säger att det "var en fantastisk dag" när GTA VI försenades till 2026
Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)