Som efterföljare till Ghost of Tsushima har Ghost of Yotei mycket att vinna. Kan Atsu återskapa Jin Sakais magi? Inte helt, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Ghost of Yotei ger dig mycket smäll för dina pengar. Medan min genomspelning bara tog cirka 44 timmar, kan man lätt få tre gånger så mycket; förmodligen mer på högre svårigheter. New Game+ är inte tillgängligt ännu, men det bör helst dyka upp någon gång i framtiden. PlayStation 5 Pro-användare får spela den förbättrade versionen med prettier, men jag testade den på baskonsolen.
Utan någon PS4-version att oroa sig för har Ghost of Yotei inget som håller det tillbaka. Sucker Punch skapade ett tekniskt mästerverk med Ghost of Tsushimas SSD-liknande laddningshastigheter på PS4, och de gjorde det igen med Ghost of Yotei. Det är ett av en handfull spel som erbjuder raytracing på basversionen av PS5. Ja, du sitter fast vid en filmisk 30 FPS med enstaka dips. Även om det störde mig som någon som är van vid 100+ FPS på en PC, kompenserade det visuella mer än det med massor av fångstvärda stunder.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Ghost of Yoteis händelser startar ungefär 400 år efter att Jin Sakai befriade Japan från mongolerna. Atsu, föräldralös av en mystisk grupp som kallas Yotei Six, kommer tillbaka till Mount Yotei för att utkräva hämnd. Redan från början kunde jag inte låta bli att dra paralleller mellan Ghost of Yotei och The Last of Us Part 2. Atsu är precis som Ellie helt inställd på hämnd och skyr inga medel, vilket gör det till ännu ett spel med temat "är hämnd verkligen värt det". Som ett exklusivt AAA PlayStation-spel med hög budget som är utformat för att sälja är det fullt av återanvända troper med förutsägbara vändningar i handlingen som man kan se komma på en mils avstånd. Slutet känns förhastat, som om det hastigt kokades ihop för att klara en deadline. I Ghost of Tsushima hjälper vi Jin att frigöra sin fulla potential, övervinna självtvivel och bli den krigare han ville ha; bara för att kasta bort allt i slutet. Ghost of Yotei saknar den kanten och uppriktigt sagt är det den svagaste länken i ett annars utmärkt spel. Atsu kunde ha varit den perfekta antihjälten, men det kvävdes av milquetoast-skrivande.
Ghost of Yotei ändrar inte i grunden någonting från Tsushimas formel. Den stora öppna världen är full av saker att göra. Men den här gången är det trivialt att hitta helgedomar och varma källor om du kan ponny upp för kartfragment. Vissa kan köpas medan andra kan erhållas genom att interagera med NPC. Gyllene fåglar leder dig till intressanta platser, men kan avaktiveras för extra fördjupning. Sammantaget är det bara en bättre version av vad Tsushima hade att erbjuda. Möjligheten att sätta upp läger är en gudagåva eftersom det ger dig en omedelbar återställningspunkt för att återställa din hälsa / ande och en dynamisk snabb resepunkt. Minispelen för matlagning och eldning är välkomna tillägg, och även om de blir tråkiga efter ett tag erbjuder de en välkommen paus från allt utforskande och stridande. En annan lättnad kommer i form av målningar och att spela låtar på din Shamisen. Ghost of Yotei använder DualSense-högtalarna på ett spektakulärt sätt, och jag skulle vilja påstå att det är en av de bästa implementeringarna någonsin.
En av de mest anmärkningsvärda förändringarna i Ghost of Yotei är vapenvariationen, ett välbehövligt steg upp från Tsushimas stansbaserade strid. Att balansera flera vapen kan vara knepigt, men ingenting i spelet verkar uppenbart övermäktigt. Vapenbyten är sömlösa och en nödvändig mekanik eftersom fiender ofta har en hel arsenal och vissa vapen är svåra att motverka andra, till exempel motverkas Yari-användare av dubbla Katanas, brutes av Odachi och så vidare. Själva striderna är ganska utmanande, även på vanlig svårighetsgrad. Flera fiender svärmar mot dig och att hålla reda på var och en blir skrämmande. Som standard är möjligheten att låsa på enskilda fiender inaktiverad, och jag rekommenderar starkt att du aktiverar den via inställningarna. Flera aspekter av svårighetsgrad, såsom skador som tas, fiendens upptäcktshastighet och fiendens aggression, kan anpassas per objekt. Tänk på det som en urvattnad version av vad Doom: De mörka åldrarna erbjuder. Pareringar är lätta att bemästra med lite övning. För att få timingen bakad i ditt muskelminne, spela med Bounty Hunter-rustningen som inaktiverar vanliga avböjningar helt och hållet men slappnar av parry-tiderna. Strid på avstånd får en frisk fläkt med införandet av kastbara bomber och en pistol, av någon anledning. Jag var inte så förtjust i det, men din körsträcka kan variera. En sidouppdrag ger dig charm som låter automatiskt headshot fiender med noll ansträngning för det klippvärda 360-no-scope.
Sammantaget är Ghost of Yotei en utmärkt efterträdare till Ghost of Tsushima. På sina egna meriter skulle jag inte klassificera det som ett årets spelutmanare, särskilt med storheter som Clair Obscur: Expedition 33 och Death Stranding 2 varmt på hälarna. Ghost of Yotei har många enskilda rörliga delar som är bra i sig, men misslyckas med att komma ihop för att bilda ett bra spel. Det är som om Sucker Punch hyperfixerade på att göra de små interaktionerna perfekta och förlorade synen på den större bilden. Kärnspelets loop är fortfarande fast i Far Cry 3-eran med utpoströjning, klättringspussel och onödig användning av hallucinationer som plotapparater. Är spelet roligt? Ja, absolut. Är det något som kommer att hålla fast vid dig i många år framöver? Förmodligen inte.
För
Emot
Genomskinlighet
Valet av enheter som ska granskas görs av vår redaktion. Testprovet gavs till författaren som ett lån av tillverkaren eller återförsäljaren för denna recension. Långivaren hade inget inflytande på denna recension och inte heller fick tillverkaren en kopia av denna recension innan publiceringen. Det fanns ingen skyldighet att publicera denna recension. Som ett oberoende medieföretag är Notebookcheck inte föremål för auktoritet från tillverkare, återförsäljare eller förlag.
This is how Notebookcheck is testingEvery year, Notebookcheck independently reviews hundreds of laptops and smartphones using standardized procedures to ensure that all results are comparable. We have continuously developed our test methods for around 20 years and set industry standards in the process. In our test labs, high-quality measuring equipment is utilized by experienced technicians and editors. These tests involve a multi-stage validation process. Our complex rating system is based on hundreds of well-founded measurements and benchmarks, which maintains objectivity.
Källa(n)
Egen