Notebookcheck Logo

Final Fantasy 7 Remake and Rebirth kostade enligt uppgift dubbelt så mycket att göra som Final Fantasy 16

Final Fantasy 7 Remake-bannern visar Cloud och en hög med pengar (Bildkälla: skärmdump, Nintendo YouTube med redigeringar)
Final Fantasy 7 Remake-bannern visar Cloud och en hög med pengar (Bildkälla: skärmdump, Nintendo YouTube med redigeringar)
En investerare hävdar att flera Square Enix-spel kostar för mycket att utveckla. Nya uppgifter avslöjar den orimliga summa pengar som krävdes för att slutföra Final Fantasy 7 Remake Intergrade och Rebirth. Final Fantasy 16 var mycket billigare i jämförelse, men kritikerna tyckte att dess gameplay var alltför förenklat.

Många Square Enix-anhängare anser att Final Fantasy 16 var en svag post i den legendariska RPG-serien. Förläggaren har också medgett att spelet uppfyllde inte sina försäljningsmål. Uppgifter som delas av en stor investerare i företaget visar att utvecklingskostnaderna bleknade i jämförelse med Final Fantasy 7 Remake Intergrade och Återfödelse. Vissa spelare anser att siffrorna motiverar kritiken om att den 16: e delen saknar djup och polering.

3D Investment Partners publicerade en -serie av bilder som beskriver företagets påstådda slösaktiga utgifter. Tillsammans med andra aktieägare vill företaget "delta i en konstruktiv dialog med SQEX HD för att förbättra sitt företagsvärde." Enligt rapporten var många Square Enix-spel för dyra att producera i förhållande till de intäkter de genererade.

Utvecklingskostnader för Final Fantasy-spel (Bildkälla: Newzoo, 3D Investment Partners)
Utvecklingskostnader för Final Fantasy-spel (Bildkälla: Newzoo, 3D Investment Partners)

Ett diagram bekräftar att Final Fantasy 16-projektet krävde ungefär 58 miljoner dollar för att slutföras. Men Final Fantasy 7 Remake upplupna kostnader på 134 miljoner dollar, medan Final Fantasy 7 Rebirth krävde 119 miljoner dollar. Med tillstånd av Redditor HexenVexenefter att ha justerat för ekonomiska förhållanden vid deras släppdatum förblir skillnaderna starka.

Varför kostade Final Fantasy 16 så mycket mindre?

Spelare kunde kreditera producenten Naoki Yoshida för att effektivt utveckla det sista Final Fantasy-spelet i huvudlinjen. Intervjuer har avslöjat att han inledningsvis samlade ett litet team och satte upp tydliga mål. Även om titeln drabbades av en försening var de totala utgifterna rimliga jämfört med andra AAA-RPG.

Ur vinstsynpunkt kan Final Fantasy 16 nu se ut som en bättre investering. Ändå drar vissa spelare slutsatsen att det inte erbjuder omfattningen av andra spel i franchisen. I synnerhet gav de öppna världsinställningarna i Rebirth spelarna större frihet att utforska. Naturligtvis ägde Remake övervägande rum i Midgar. En utdragen utvecklingscykel och uppmärksamhet på varje detalj kan vara anledningen till att det förmörkade 130 miljoner dollar.

Square Enix har redan lovat att trimma utgifterna, med AI-verktyg hotar att minska personalen. Final Fantasy 7 Remake del 3 är nu på gång, med Naoki Hamaguchi som återvänder som speldirektör. Det verkar osannolikt att han kommer att ändra sitt tillvägagångssätt. Ändå kommer tiden att visa om Hamaguchi kommer att spara när han avslutar remake-trilogin.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Final Fantasy 7 Remake and Rebirth kostade enligt uppgift dubbelt så mycket att göra som Final Fantasy 16
Adam Corsetti, 2025-12- 9 (Update: 2025-12- 9)