Många Square Enix-anhängare anser att Final Fantasy 16 var en svag post i den legendariska RPG-serien. Förläggaren har också medgett att spelet uppfyllde inte sina försäljningsmål. Uppgifter som delas av en stor investerare i företaget visar att utvecklingskostnaderna bleknade i jämförelse med Final Fantasy 7 Remake Intergrade och Återfödelse. Vissa spelare anser att siffrorna motiverar kritiken om att den 16: e delen saknar djup och polering.
3D Investment Partners publicerade en -serie av bilder som beskriver företagets påstådda slösaktiga utgifter. Tillsammans med andra aktieägare vill företaget "delta i en konstruktiv dialog med SQEX HD för att förbättra sitt företagsvärde." Enligt rapporten var många Square Enix-spel för dyra att producera i förhållande till de intäkter de genererade.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Ett diagram bekräftar att Final Fantasy 16-projektet krävde ungefär 58 miljoner dollar för att slutföras. Men Final Fantasy 7 Remake upplupna kostnader på 134 miljoner dollar, medan Final Fantasy 7 Rebirth krävde 119 miljoner dollar. Med tillstånd av Redditor HexenVexenefter att ha justerat för ekonomiska förhållanden vid deras släppdatum förblir skillnaderna starka.
Varför kostade Final Fantasy 16 så mycket mindre?
Spelare kunde kreditera producenten Naoki Yoshida för att effektivt utveckla det sista Final Fantasy-spelet i huvudlinjen. Intervjuer har avslöjat att han inledningsvis samlade ett litet team och satte upp tydliga mål. Även om titeln drabbades av en försening var de totala utgifterna rimliga jämfört med andra AAA-RPG.
Ur vinstsynpunkt kan Final Fantasy 16 nu se ut som en bättre investering. Ändå drar vissa spelare slutsatsen att det inte erbjuder omfattningen av andra spel i franchisen. I synnerhet gav de öppna världsinställningarna i Rebirth spelarna större frihet att utforska. Naturligtvis ägde Remake övervägande rum i Midgar. En utdragen utvecklingscykel och uppmärksamhet på varje detalj kan vara anledningen till att det förmörkade 130 miljoner dollar.
Square Enix har redan lovat att trimma utgifterna, med AI-verktyg hotar att minska personalen. Final Fantasy 7 Remake del 3 är nu på gång, med Naoki Hamaguchi som återvänder som speldirektör. Det verkar osannolikt att han kommer att ändra sitt tillvägagångssätt. Ändå kommer tiden att visa om Hamaguchi kommer att spara när han avslutar remake-trilogin.








