Notebookcheck Logo

Arc Raiders-spelare hittar enorma beteendeskillnader mellan PS5- och PC-lobbyn

På bilden - en skärmdump från spelets prolog med Arc Raiders logotyp ovanpå (Bildkälla: Arc Raiders - redigerad)
På bilden - en skärmdump från spelets prolog med Arc Raiders logotyp ovanpå (Bildkälla: Arc Raiders - redigerad)
Två Arc Raiders-spelare jämförde en vecka med endast PS5 och endast PC-matchmaking och spårade över 400 möten. Deras data visar mycket mer vänliga interaktioner på PC, medan PS5-lobbyn handlade mer om backstabs och skjut-på-syn-beteende.

Ett par Arc Raiders-spelare bestämde sig för att testa hur annorlunda spelet känns när crossplay är avstängt. Den ena spelade enbart på en PlayStation 5 ( 525,99 kr på Amazon), medan den andra tillbringade veckan på PC. De loggade varje runda, varje interaktion och varje ögonblick då en annan spelare valde att prata, handla eller trycka på avtryckaren. Resultaten är ... intressanta, minst sagt.

Deras tillvägagångssätt var så enkelt som det kan bli: spela solo, släpp vapnen under mötena och försök att kommunicera innan du gör något. Under veckan spelade de in mer än 400 kombinerade spelarmöten över båda plattformarna, varefter de hade en liten men talande ögonblicksbild av hur spelets community beter sig.

Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders

PS5-spelaren körde 84 omgångar och träffade 237 spelare. En stor del av dessa möten var fientliga. Av alla spelare han träffade sköt 102 på sikte. Ytterligare 58 låtsades samarbeta innan de landade en backstab. Vänliga interaktioner fanns där, men ganska begränsade - bara 42 önskade honom lycka till och 7 höll ihop tillräckligt länge för att extrahera som ett lag. Även försök till korta team-ups slutade ofta illa, med 28 spelare som fejkade samarbete innan de blev fientliga i extraktionszonen.

PC-sidan såg väldigt annorlunda ut. Över 51 rundor och 172 möten vände antalet vänliga interaktioner nästan. Nittioåtta spelare önskade PC-användaren lycka till, och 17 förblev vänliga genom extraktionen. Det är inte som att de fientliga mötena försvann - 47 sköt fortfarande på sikte och 7 ljög innan de attackerade - men den totala andelen fientliga interaktioner förblev lägre än vad som registrerades på PS5. Paret nämnde också att deras försök att kommunicera - prata, handla föremål eller föreslå korta team-ups - mottogs mycket mer öppet på PC. På PS5 sa brodern att han så småningom skiftade till en tystare, mer försiktig spelstil eftersom nästan varje möte pressade mot omedelbar konflikt.

Diagrammen sammanställdes (se nedan) från deras data (tack till u/Scared-Computer502) gör den kontrasten ännu tydligare. I ett nötskal visade PC-spelare en högre andel vänliga eller samarbetsvilliga handlingar, medan PS5-möten resulterade i mer backstabs och omedelbar fientlighet. Observera att urvalsstorleken fortfarande är liten och begränsad till bara två spelare och en veckas spel, men klyftan mellan de två upplevelserna var tillräckligt stor för att båda tyckte att det var värt att dela. För dessa två spelare (åtminstone) kändes Arc Raiders som två olika spel beroende på var de spelade.

Du kan kolla in vår Arc Raiders recension här.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Arc Raiders-spelare hittar enorma beteendeskillnader mellan PS5- och PC-lobbyn
Anubhav Sharma, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)